第一千一百一十八章 鬼泣的游戏体验(2合1) (2 / 9) 首页

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第一千一百一十八章 鬼泣的游戏体验(2合1) (2 / 9)
        风格的话,有一点让陈旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。

        进入到城堡里面,大厅给陈旭一种既视感。

        有一种当初玩《生化危机》时浣熊市警察局的感觉。

        不过却没有那样的阴森。

        跟梦境记忆中《鬼泣》暂定的每一个场景都是封闭式的不同,杨晨跟其团队采用的是一个伪开放式。

        不同的地图都是进行了精心设计过的。

        封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。

        但放到VR平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。

        所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。

        “这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。

        基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。

        但上手后很明显陈旭就感觉到不同的感觉了。

        简单难度的模式下,面前的小兵AI显然就跟个二傻子一样,这种情况下他能够很轻松的进行连击。

        手中的叛逆大剑一刀刀的砍在小兵身上,同时视角中的左上角,则是出现了连击计数,以及分数评价。

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