第260 怕 (3 / 6) 首页

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第260 怕 (3 / 6)
        玩家不懂贺路千为何限制海州地方修行者,也不懂贺路千改革海州的长远野心。

        但是,玩家懂游戏世界观的任务机制。

        虽然这些地方修行者间接把持大大小小官职,虽然这些地方修行者裹挟了一群面临破产危机的工匠、市民,把玩家及贺路千都衬托成了反派角色。可玩家才懒得理会贺路千与地方修行者博弈衍生的是是非非,既然地方修行者变成可攻击对象,玩家直接“杀怪”就是。

        玩家杀怪,天经地义。

        击杀邪恶npc,保护自家产业,这与传统网络游戏的“怪物攻城”设置有什么区别?传统网络游戏里,不也有己方势力官员突然邪恶化的设定?

        尽管地方土著修行者等级高、实力强,玩家照样说干就干。

        凡此种种,地方修行者势力与产业流派玩家的矛盾,遂演化成令人哭笑不得的“邪恶npc攻城战”。

        瞧瞧这条热帖吧!

        没有玩家指责贺路千把乐东岛玩家领到一条不归路,也没有玩家指责贺路千不该莽撞攻取海州。尽管佛禅郡地方修行者势力带给乐东岛玩家惨重的经济损失,玩家们仍旧兴高采烈地赞美贺路千,异口同声欢呼:“咱们炐国玩家苦苦煎熬了八年,终于看见崛起曙光了。”

        原洝国阵营平海藩派系玩家,也全都有奶忘了娘地把洝国阵营、平海藩情怀抛在脑后,不可思议惊赞:“难道炐国阵营的核心玩法,不是经营建设,而是工业科技碾压?”

        另外,随着泥毒番西王鲁克亚罗在遥远的西方逆势崛起,玩家群体里渐渐盛行“阵营之子”“版本之子”“气运之子”“阵营主角”等说法。

        战斧国国王是战斧国的阵营主角,战斧国的大型任务常常与他存在密切联系;鲁克亚罗是反对战斧国的大阵营主角,东国、血裔国、罗国、雷云国、银石国等阵营,都衍生了许多与鲁克亚罗相关的大型任务。

        视野缩小到水火不容的洝国阵营和炐国阵营。

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