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第189 长生石的线索 (2 / 5)
而玩家萧红雨,至今总计参与了五次轮回历练。
第一次是一颗白星级新手历练,可以视为单排。新手历练结束,玩家萧红雨被轮回殿认证为六颗白星级轮回者,
第二次,轮回历练难度,取决于轮回者的等级,玩家萧红雨被认证为六颗白星级轮回者,轮回历练的难度随即瞬间飙升到六颗白星级。这次轮回历练,玩家萧红雨单排进入新的轮回世界,与九名临时队友配合的很差,进而意料之中迎来惨败。最终,玩家萧红雨仅仅勉强苟活到历练结束。
第三次,六颗白星轮回历练失败后,玩家萧红雨被降级为五颗白星级,继续单排参与五颗白星级轮回历练。这次轮回历练,玩家萧红雨遇到一群还算可靠的临时队友,艰难地击败了对手。
第四次,五颗白星轮回历练胜利后,玩家萧红雨被提升为六颗白星级,与上次轮回历练结识的固定队友一起多排,重新参与六颗白星级轮回历练。这次轮回历练,玩家萧红雨略带一丝幸运成分迎来了两连胜。
第五次,六颗白星级轮回历练胜利后,玩家萧红雨被提升为七颗白星级,与五名固定队友六排迎接七颗白星级轮回历练。这次轮回历练,也即是贺路千目前面临的玩家世界与土著世界的大碰撞。
按照玩家萧红雨的说法,第一次新手历练,性质接近竞技游戏里的定位赛。如果轮回者的素养较高,他完全可以一次性冲到黑星乃至黄星,玩家萧红雨最初的六颗白星级和贺路千最初的七颗白星级定位,都是轮回殿对两人当前综合实力的模糊定位。
同理,轮回者等级的高低,并不影响轮回历练的绝对难度。
就像竞技游戏的排位赛,忽略小号、代打等因素,每局玩家的水平都相近。轮回殿对每轮轮回者的平均实力,甚至控制的更好,因为它不存在elo等控制胜率的机制,允许轮回者经过一次或两次轮回历练,便快速抵达他当前所对应的轮回者等级。同时,轮回殿也不会恶意限制具有潜力的轮回者,例如次次安排高等级轮回者进行针对阻击。
就像玩家萧红雨,六颗白星级历练失败,就退回五颗白星级。
当然,轮回殿不会让轮回者钻空子原地踏步走。如果玩家萧红雨在五颗白星级停留太长时间,例如超过三次,依旧无法成功突破六颗白星级轮回历练,无论第三次轮回历练是死是活,玩家萧红雨都将会直接淘汰。
即使如此,轮回殿也很宽容。
理论上,轮回者可以在一颗星级停留三次。如果轮回者有意的控制潜力表达,每次只提升一颗星级,再加上历练失败之后退回前等级回血的友好机制,完全可以留在轮回殿里很久很久。
轮回殿的本体,终究是一所学校。
尽管轮回殿如今被某些势力改的面目全非,它的内核机制,依然优于许多残酷的斗兽场。
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