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第523章 KOF加时赛 (2 / 4)
很快,首场半决赛结束,WIN以2:11的大比分惨遭横扫。
而面对如此之大的比分差距,WIN上下所承受的压力自然可想而知,毕竟就算第二场半决赛将会在WIN主场所在地的北陵市举行,但留给WIN的,却似乎只有一条路,那就是必须以全胜之势拿下冰枫俱乐部。
也就是说,WIN只有在第二场半决赛中全取13个积分,WIN才会以15:11的总比分晋级决赛。
如若不然,等待WIN的即便不是直接丧失晋级决赛的机会,那么也会是双方以各积13分而打平,然后只能通过任何一家俱乐部都不希望遇到的KOF加时赛,来分出最终晋级决赛的名额。
KOF加时赛,这种赛制说起来也并不算多么新奇,因为无论是其他竞技类游戏,还是IA模拟游戏之中,其实早就有类似的赛制与比赛项目存在。
而其比赛的过程也无非是两队选手轮番上阵,率先淘汰者败后离场,换同队的其他同伴再次上阵出战,直至某一方的团队无人可战为止,从而分出最终的胜负。
但就是这种充满了刺激性与不可预料性的竞技赛制,虽然一直以来都受到许多粉丝们的追捧,并且许多年前IA联盟也曾希望在职业联赛中增加类似的比赛项目,可是最终却遭到了几乎所有职业俱乐部与选手的反对。
至于反对的原因也很简单,那就是这样的赛制实在太过残酷,先不说这样的赛制势必要处于无限
时的高压赛制之下,而就算可以规定比赛限时,那么对于任何一家俱乐部的投入却也无法估计。
因为除了笑到最后的那名选手之外,无论此前有多少选手轮番出战,很可能都将面临被对手淘汰的命运。
这是一种势必会两败俱伤的赛制,因为即便是胜者,也要面临同队多台IA受损并淘汰的事实,所以在这种情况之下,也就难怪包括选手和俱乐部都会对这种残酷的赛制进行抵制了。
毕竟IA竞技不是儿戏,更不是重新启动便可以再来一次的竞技类游戏,所有俱乐部都要将维修IA的成本,以及选手在参赛时的体能与自身安全考虑其中。
而这,也就是为什么当初IA联盟虽然极力想要将KOF赛制引入到正式比赛,但最终只能将KOF变成季后赛时才会使用的特定加时赛制的原因了。
只不过就在WIN担心自己将会无缘决赛,
担心双方一旦打平之后会进行KOF加时赛的时候,冰枫俱乐部这边所要面临的比赛却是相当轻松,毕竟手握绝对优势的冰枫所需要完成的任务实在是太过简单。
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