第二十二章 PVP?(1) (1 / 5) 首页

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第二十二章 PVP?(1) (1 / 5)
        获得胜利的薛建兵静静的站在原地,脑中仍浮现出刚才苦战时最后一刻的画面。

        画面中的一切都显得那么逼真,你难以想象这仅仅是一款游戏,令人不得不佩服神话公司强大的技术能力。

        激烈的战斗过后,薛建兵渐回常态,体内沸腾的血液也平静下来。

        更加神奇的是,薛建兵身体上的创伤慢慢消失,而原本破烂的衣物也一瞬间得以修复。

        薛建兵知道这些细节都是游戏公司力求真实而做出来的动画效果,为了更好的把玩家带入细腻的虚拟世界中。

        战斗状态下敌人造成的伤口或装备的破裂不会对玩家属性造成实际影响,只要脱离战斗后便可恢复如初。

        然而薛建兵随后却瘫坐在地上,动画效果的确是无害的,可是由于开启了100%感官效果,被怪物伤害到身体的瞬间还是会刺激到玩家的神经,在这场凄惨绝伦的战斗中,薛建兵也遭受到了巨大的苦痛。

        科学家曾经做过研究,人类的大脑在游戏的时候比平时状态下要活跃很多,神经也敏锐,受到外界刺激时,反应也会更加强烈。

        所以各大网游公司也都利用这一点在游戏中加入适当的痛觉,用以增加游戏的噱头,吸引玩家。

        《欲望》当然也不例外,不过游戏中的痛觉都已经经过极大的削减,不会对玩家带来切实伤害,而且设计成可调的百分比形式,利于玩家自我调整。

        同时官方也反复强调,推荐游戏中的感官设置百分比为30,建议玩家视自身需求做上下调试。

        “如果百分比超过50则可能导致大脑负荷过重,从而出现大脑自行作出判断,与游戏头盔断开连接的现象,而且游戏中如果积累的伤痛过大,可能会对玩家现实身体造成轻微损害。

        若因为玩家自己原因出现以上情况,神话公司概不负责。”

        神话公司的总裁曾经在记者发布会上明确指出。

        所以一般玩家只会在非战斗状态下开启感官模式为了,更好的享受游戏。

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