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第三章 天域 (3 / 5)
所以无论对手实力如何,战局已成,便不想太多,即使实力比自己低,狮子搏兔,亦用全力。
如果实力比自己高的话,更是对自己的一个挑战,在这种事关个人尊严荣誉的关头,人类往往能突破自我极限。
终于,双方确认准备完毕后,游戏开始进入倒计时状态。
屏幕一闪而黑,随即转亮,电脑画面以第一视角俯瞰整个天域大陆,然后画面缩放至这一场比赛的地图中。
天域是一款即时战略游戏,其中可以操作的初始种族就有十余种,至于兵种则达至上千种,相生相克,互有长短,虽然游戏出来已有十年,但是作为联网对战游戏,依然热度不减。
且经过无数玩家的苦心钻研,衍生出的战术更是数不胜数,天域中流传的一句话就是没有最弱的兵,只有更弱的人。
天域中的初始种族分为人类,精灵,恶魔,兽人,中立,五大类,在获取不同的资源后可以分别进阶成新的种族。
如人类可以进阶的有冰之族,火之族,使魔族等等。
精灵可以进阶成夜精灵,光精灵,暗精灵等。
需求资源的不同决定了新的进阶种族的差异。
而且不同初始种族是无法相互进阶的,比如即使资源足够,人类也无法进阶为暗精灵这样。
当然也不是绝对,高等级野怪中有极低概率掉落种族卷轴,可以使用直接进阶,前提资源也要足够,不过种族卷轴的概率低的令人发指。
的确,有时候一张种族卷轴可以逆转整个比赛。
至于英雄则没有进阶一说,玩家进入游戏后,可以控制一个三分钟无敌的单位,叫做“天选者”,攻击力为010,防御力为0血量为1,移动速度为初等缓慢,可以拾取物品和佩戴装备。
而决定好自己种族之后,天选者则可以直接变身成为在种族内的众多英雄中的一员。
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