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第474章 黑暗丛林 (3 / 3)
但这样的情况,对于另外三支队伍来说,就无异于是地狱开局了。提前被淘汰的两队,连开局都没有闯过去。
新的赛制规则,过早被淘汰的战队,尤其是排名在后面五六名的队伍,几乎等于是拿不到排名分的。一旦被提前淘汰,那自己队伍与前几名的队伍积分差距就被瞬间拉开了。
第一名五百分,第21名0分。
光是排名分就差距五百,还不提其他淘汰分数,这样的分数差距,后面的场次你得发挥多好才能追回来?
所以,这位复盘解说就提到了,“各个队伍,最好在前期避免与对手交锋,保存实力,等我拿到必要的装备的时候,进了安全区,再跟人打,这样胜算也大些。”
这样想是没错的,不过,游戏跳伞的时候,有一个问题就是,大家并不知道哪些队伍会跳哪里,多半还是会不可避免地撞在了一起。
那这种情况下,划地而治,分封诸侯就体现出作用了。
简而言之就是,每个队伍,都各自选择一个点,不
管什么航线,固定地跳落这里,前提是自己队伍落点的时候,没有其他队伍跟自己抢。
遇到被抢点的情况怎么办呢?
谁先到,谁就有优势。要么,打一架,谁赢了这个点归谁,下一局游戏输的那一队就去另外的点。要么,主动退让。
一般来说,后来的队伍,发现这个房区或者资源点有人以后,选择主动退让是一个比较好的选择。
强行冲击的话,两败俱伤是必然的。
所以,如此进行几局比赛后,大家自然就各自都有了专属的跳点了,划分了各自的地盘,前期的战斗,自然就可以尽量避免了。
不过这样一来的话,前期的比赛观赏性肯定会差很多,毕竟枪战游戏,大家想看的都是战斗场面,没有人想看慢悠悠地搜集资源。
经典绝地求生地图的还算是中规中矩的,地图上的资源点很多,加上比赛模式下资源的刷新丰富程度有所调整,所以整张图划分出21个资源点,还是很容易的。
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