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第328章 挺实在的 (1 / 3)
挺实在的
一个竞技游戏,想要长时间保持活力和吸引力,定时的更新,让游戏在玩家们心中维持新鲜感和期待感是必不可少的一步。
无论是moba类游戏,还是FPS游戏,绝地求生和英雄联盟一样,都不是最先出现的。在他们之前,都有类似的游戏作为先行者,开发创造出了这一个游戏类别。
但是在这个时代,提起电子竞技,人们最先想到的是什么?
英雄联盟。LPL联赛,集中邀请赛,洲际系列赛,全球总决赛。一层又一层,各项已经成为定期赛事,类似于奥运会一样每到了那个时间,所有粉丝和玩家们都会期待这个比赛。
对于电子竞技领域的发展和贡献,这一款moba类游戏的功劳是不可抹杀的。
可总不能整个电子竞技,就这么一款火热的竞技比赛项目吧?
所以,很快,各类具备竞技效果的电竞比赛如火如荼的开展了起来。手游有,端游也有。可始终没有任何一款游戏能够达到英雄联盟相关赛事这样的权威性和高关注度和吸引度。
直到绝地求生出现。
这款游戏的前辈,是H1Z1,最初的时候,这一类型的游戏,跟它的游戏表现一样,被称作逃生沙盒类游戏,又被称作僵尸末日类游戏。
原本这款游戏作为这一个类别的先行者,别开生面
的游戏模式,充满了不确定性的竞技兴致,应该是会大放异彩的。
但是由于游戏公司的经营不力,加上游戏画面太粗糙,还有后面随之而来的针对华人,官方作死地启动锁区,不让华夏的玩家跟国外的人家匹配到一起。
导致这款游戏很快就衰退了下来。
现在还在玩的,都是属于一些比较念旧的老玩家了。
是以,当绝地求生出现后,精致的游戏画面,精细的细节处理,贴近现实的物理引擎等等集合了H1Z1各种优点,同时也改良了其缺点的游戏。
自然而然就火了。
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