第三十章 俄罗斯方块 (2 / 4) 首页

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第三十章 俄罗斯方块 (2 / 4)
        “系统,我需要俄罗斯方块的设计图纸,以及程序代码。”

        “好的。”

        系统冰冷的声音响起在李浩宇的脑海中,同时也扣除了几百经验值。

        很快,李浩宇的笔记本电脑上就多出了关于俄罗斯方块的设计图纸,程序代码则是印入了他的脑海中,无比清晰,如同亲自编写。

        相比于整款游戏一起购买,明显是在游戏商城里的材料供应处更加的实惠,节省了许多经验值。

        旋即,李浩宇把俄罗斯方块的设计图纸打了开来,里面简单的画着几个图案,它们也是构成这款游戏的基本要素。

        除此外,设计图纸也是将俄罗斯方块的游戏规则以及几种游戏玩法都写在了一旁。

        简单而言,俄罗斯方块的基本规则就是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

        这款游戏对于李浩宇来说,即便是没有这份设计图纸,也完全能够写出来,因为它太经典了!

        但许多人可能并不知道俄罗斯方块乃是地球上一款最为畅销的游戏之一,它是由俄罗斯一位叫做阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

        该游戏曾经被多家公司代理过,但最终俄罗斯方块的代理权最终被任天堂获得,对于俄罗斯方块之所以能够如此火爆,绝对是少不了任天堂的功劳,因为任天堂将它与便携式游戏机(GB)搭配在一起后,从而获得了巨大的成功。

        便携式游戏机在这个世界也并不缺少,其功能也并非只有游戏这么一项可以选择,还集听歌,等多功能于一体,因而也成为了许多人居家旅行的必备产品。

        正当在这个时候,闻清河也从楼上下来了,一手提着电脑包,另外一支手中拿着一个文件袋。

        闻清河先是把文件袋放了下来,接着又是将笔记本电脑拿了出来。

        “浩宇,这些是游戏设计图纸,你先看看。”

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