第39章 《星海塔防》 (2 / 3) 首页

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第39章 《星海塔防》 (2 / 3)
        西幻背景非常好做,比如做个游戏起名叫《抵御亡灵天灾》、《城堡守卫战》之类的,塔就包装成箭塔、魔法塔、火炮塔等等,怪物可以是骷髅、兽人、怨灵、巨龙之类的。

        塔和怪物之间可以有各种克制关系,比如箭塔打不到怨灵,但魔法塔打怨灵有高额伤害等等。

        这样做最大的好处就是玩家没有任何的理解成本,因为箭塔、魔法、兽人等等元素在这个世界是真的存在的。

        但是蒋秋想了一下,感觉这样做没什么特点,也没什么噱头。

        正是因为这些元素对玩家们来说太熟悉了,反而可能会没什么意思。而且游戏厅里已经有不少西幻题材的游戏了,比如《小恶魔爱洗澡》和《精灵弓箭手》。

        蒋秋想做点异界人没见过的题材。

        考虑了一下,蒋秋决定了,做科幻题材的塔防游戏。

        对于异界人来说,他们是不懂科幻的,不知道高科技,也不知道什么是异形、虫族、星际战舰。

        但正因为这样,这种全新的题材对他们来说是足够新奇的,再加上游戏台的完美展现效果,能够让所有玩家都眼前一亮。

        至于理解成本的问题,其实没那么严重。因为这是一款塔防游戏,玩家们只需要记住所有塔的功能、所有怪物的特点就可以了,实在记不住还可以暂停游戏看看说明。

        游戏的名称最终敲定,《星海塔防》。

        游戏的背景发生在无尽的宇宙空间中,人类向不同的星球殖民,但在宇宙中有着极度危险的虫族向人类的基地发动进攻,人类必须用各种高科技的防御塔抵御虫族的进攻。

        玩家扮演的是人类指挥官,关卡不同,基地的地形也不同,怪物的进攻路线也不同。

        在塔的类型方面,有机枪塔、加农炮塔、导弹塔、激光塔、磁暴塔等等不同的类型,效果各不相同。

        敌人则是各种各样的虫族生物,有最普通的幼虫,有护甲比较厚的,有会隐身的,有会钻地的,有会飞的,有会自爆的……

        这些虫族生物将会在不同的关卡和环境下依次解锁,玩家们会不断面临新的挑战,必须针对性地使用各种防御塔才能抵御虫族的进攻。

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