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第31章 新游戏《怒海余生》 (2 / 3)
系统:【没错,而且不得作弊,不得诱导玩家。】
蒋秋表示mmp,好过分的要求啊!
到目前为止,游戏厅里只有型游戏台,就算把ii型游戏台也全都换了,那也才10台。一周之内,做游戏怎么也得两三天吧,等做完了第三款游戏,这一周的时间可能也就剩个四天了。
每人每天只能玩4小时,这款游戏的累计游戏时间还得达到100小时,看上去不算太难,但感觉很容易翻车……
好在失败惩罚终于不是动小丁丁了,但一个月内不再发布新任务这惩罚也很坑爹啊,蒋秋现在就指望着系统给的任务才能不断做新游戏、不断扩充游戏厅呢,整整一个月没有新任务,那还不得把人给闲死?
“好吧,一个真正的宅是不惧挑战的!”
蒋秋立刻打开工作台,开始忙碌。
做之前,先规划。
既然对第三款游戏的游戏时长提出了要求,那第三款游戏肯定得是最能杀时间也最有特点的游戏才行。
《割绳子》、《愤怒的小鸟》这两款游戏跟已经做出来的《小恶魔爱洗澡》差不多,都是休闲类游戏,可能区分度不够明显。当然,这两款游戏也都非常杀时间,但相对而言,更杀时间的肯定是塔防游戏。
所以,蒋秋打算把塔防游戏作为第三款游戏,先把前两款给做出来。
所谓的游戏模板,并不是蒋秋所熟知的那个前世的游戏,而是类似的游戏模式。
具体地来说,这个模板中依稀能看出《割绳子》的玩法,所以蒋秋才把它叫做《割绳子》,实际上这只是一个最基础的框架而已,包括一些基础玩法、元素和关卡架构,而具体到包装、各种元素的功能以及关卡的具体布局,这些都是需要蒋秋来决定的。
而且,蒋秋在亲自动手制作了两款游戏之后,也大致摸透了一些规律。
简单来说,系统评价的50%抄袭度,并不是那么绝对的。就比如《小恶魔爱洗澡》和《顽皮小鳄鱼爱洗澡》这两款游戏,它们的共同点是游戏核心玩法,但它们的不同点在于:游戏包装、具体的游戏元素、关卡设计、平台及操作方法等等。
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