第六十九章 属于马克的团队 (2 / 2) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第六十九章 属于马克的团队 (2 / 2)
        亚瑟虽然心疼那份违约金,但是在未来亚瑟才是真正的了解到这点付出其实一点也不多。他们给亚瑟带来了巨大的惊喜。

        至于最后一个则是一位日本人,亚瑟初时见到他还非常的惊讶,因为按照历史来讲现在的他应该在日本读大学,直到90年他才会加入到卡普空,然后在接下的时间里完成了一款又一款的经典。没错,他的名字叫三上真司,一个非常神奇的存在。

        三上真司的履历很长,90年毕业然后进入游戏业,并先后参与开发了GB版《CAP问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏。

        然后在1994年末。因为卡普空骨干藤原得郎的离开,原先构想中的3DAVG《BIOHAZARD》面临中途夭折的危机,三上真司在冈本吉起的授意下,慨然承诺执笔完成游戏的剧本。他充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织了一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,其中克里斯、吉尔、威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。

        真正让所有人记住三上真司的是1996年3月22日那一天,这是一个历史性的时刻,当时游戏界几乎所有人的注意力都聚焦在史克威尔艾尼克斯公司发步的PS版《FFVII》(最终幻想系列)的震撼新闻上。

        而《生化危机》也是在那个时候无声无息的悄然问世了。。仅发售三周前才在《FAMI通》新作期待榜TOP30榜尾稍露了一下头。

        但是游戏的超高品质还是引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,并且出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首个突破百万的原创游戏。

        《生化危机》出乎意料的巨大成功绝对让当时风雨飘摇的卡普空欣喜若狂。他们不光马上开始着手策划《生化危机2》同时也退出了其他版本的《生化危机》。

        就这样名不见经传的三上真司也一举成为业界的风云人物。《生化危机》也就这样开始成为游戏界少见的长系列作品。

        三上真司虽然创作了《生化危机》这种爆款。。但是他的职业生涯也并不是一帆风顺的。作为生化危机之父,卡普空的招牌人物,他组建了当时卡普空的第四开发部,并担任部长。但因为理想他跟公司高层逐渐产生了分歧,之后因为任天堂NGC版的单平台独占游戏销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚。

        在完成了NGC版的《生化危机4》后,他就被下放到卡普空旗下的子公司CloverStudio工作,直到2007年进入了PtinumGames。2010年组建TangoStudios工作室。

        在亚瑟眼里三上绝对是一个让人佩服的游戏设计师,他并不是一个完美的人,但对于一个游戏设计师来说他就像一个高峰,值得每一个人去仰望。

        亚瑟并不知道为什么三上为什么会来到美国,又为什么会被马克挖到星火来,但是这些都并不重要。

        让亚瑟非常好奇的是这几个人到底会带来怎样的效果。因为从未来的记忆来看,这里有三个人是未来的传奇人物,那么一起工作的他们,又会擦出怎样的火花呢?。

        【本章阅读完毕,更多请搜索墨缘文学网;https://wap.mywenxue.me 阅读更多精彩小说】

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章