第三十五章 俄罗斯方块 (2 / 2) 首页

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第三十五章 俄罗斯方块 (2 / 2)
        休息了一会后,亚瑟从保险箱里拿出了一份文件。这上面是他花了一段时间弄的一款游戏代码。

        从一开始,他来美国到现在,其实他都是为了自己的游戏梦,他喜欢游戏,想去创造出最有意思的游戏让更多的人爱上这种特殊的科技产物,不过现实是残酷的,想要建立一个让自己满意的游戏公司不是那么简单的,不管是人事,还是财务这些都让亚瑟自己有些应接不暇。而这几个月除了《flybird》的创作,他也只是写了一些设计书,可以说这让亚瑟非常的难受。

        所以,这就有了这一款游戏的出现。这款游戏是在上次设计泡泡龙的时候亚瑟想到的,他没有多少时间,但是这款游戏十分简单,同时也是很有意思。

        在后世可以说它是一款真正的神作。嗯~各种意义上的。

        在后世所有的主机游戏中。要论游戏的销量谁最高,那么毫无疑问的只有两款游戏可以去竞争这个最高的位置,其中之一就是《超级马里奥》这款由任天堂公司出品的著名横版游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,在未来有多个版本总销量已突破4000万套。

        而另一个,就是Tetris的《俄罗斯方块》,一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

        该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。而俄罗斯方块对于任天堂来说意义是非常重大的。。因为将它与GameBoy搭配在一起后,使得其取得了巨大的成功。

        据传《俄罗斯方块》共计获得了4亿2500万份的销量,而其中大部分是手机上的付费下载版本,而实体版则有约7000万份左右。这对于将来亚瑟想要进军掌机,家庭游戏主机绝对是不可能放弃的游戏。而刚好又是在设计《泡泡龙》,所以亚瑟就抽空把《俄罗斯方块》的简易代码做了出来。

        不过因为只是代码,还没有进过测试,所以亚瑟现在打算用电脑重新设计一下。

        亚瑟从位置上站了起来,走到了自己的电脑前,开始打起代码,《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂。。有趣的只是它的算法,就像《flybird》那样,所以对于这款初代的《俄罗斯方块》亚瑟花的时间并不多

        在亚瑟忘我的敲击了三个多小时的代码之后,一款可以运行在他这台电脑上的简易版《俄罗斯方块》便彻底的制作完成了。不过还是少了一些测试环节,对于亚瑟来说这问题并不大。

        按了一下回车后,亚瑟运行了程序,一个偏暗的界面出现在了电脑屏幕前,这时屏幕上方依次有好几种俄罗斯方块图案飞快的往下降,而亚瑟显然是注意到了,只见他按动着按钮,图案开始转变,而屏幕的下方组成的一排排的方块成功连接后被消除。与此同时屏幕的最右方显示的分数随着方块的消除逐渐的上升。

        “OK,完全可以,等会儿可以让马克去测试一下bug”亚瑟喃喃道。

        “又多了一款游戏,这样之后的事情又多了几分把握!”迎着阳光亚瑟露出了一个干净的笑容。

        而另一边万智牌的推广测试也是在火热的进行。。

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