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第二十八章 新游戏 (2 / 2)
“我这里有一份,你要吗?”亚瑟就像一个给小孩子棉花糖的怪蜀黍,诱惑着马克。(ps.某糖:哈哈,我又出来了!你们想我了吗?)
刚要转身离开的马克一下子定住了双脚,“什么?亚瑟你设计了一款游戏?”
“只是一份设计书而已,如果你想不到什么好的策划,或者说没什么好的思路,那就按照我的来?”
亚瑟从自己的文件夹里拿出了一份不怎么厚的被装订的纸交给了马克。
而马克也没有多想,直接拿了过来,开始仔细的翻阅起来。
亚瑟从自己的座位上站了起来。长时间笔直的坐姿让他有些疲劳,在加上一晚上没睡,如今就更加不舒服了。亚瑟动了动脖子,开始为马克讲起了这款游戏。本来这是亚瑟自己想做的,但是最近实在是太忙了,而且亚瑟有了更好的选择,所以为了在《flybird》过后,星火有街机游戏可以接档,亚瑟把这份游戏的策划给了马克,而且在经过《flybird》的修改后,马克很明显对这种益智类游戏有了些心得。
“这款游戏叫做PuzzleBobble(泡泡龙),一款益智类的街机游戏,游戏的大致场景我用图画的形式在稿子上画出来了。而游戏的玩法就是玩家可以用屏幕下方中央的弹珠发射台射出彩珠。。上方是一片不同颜色的球组成的区域。当玩家把球射出去的时候,会依附在上面的区域里,而当多于3个同色珠相连那么这几个球就会消失。
在游戏的过程中,消除掉泡泡将可以得到相应的积分,当一下子消除了十分多的泡泡时,相应的积分还会翻倍。但是当彩球无法消除越积越多时,超过在发射台上的警戒线时,那游戏也就输了。
在我的设想中,这游戏也还可以支持双人模式,在此模式下,两个玩家互相竞争。一个玩家消除相应的彩球,在另一个玩家那就会出现同样数值的球。直到一个玩家的球消除不过来触碰警戒线输了为止。这样应该很有意思。”
对于这游戏。。亚瑟还是十分重视的。这款在1994年由TAITO研发的游戏可以说是一代人的记忆,尤其是对于后来的消除类游戏有着深远的影响。本来亚瑟还是想按记忆的样子模仿的,但是考虑到如今街机游戏硬件的发展,亚瑟还是把它简略的修改了一番。只要握紧版权,以后总会有时间去改进的。
亚瑟介绍了一会后对马克问道:“马克,你看的怎么样了,有什么问题吗?”
“这游戏太酷了,亚瑟你怎么想的,可以说这种模式的游戏绝对是开创性的!这份策划书我接了,不过里面的一些细节有些麻烦,我一个人的话,大概需要的时间会比较长,不过等万智牌发售后,应该会有人来帮我!”马克有些开心。
“那就开始做吧,我期待你的这款游戏。”亚瑟挥了挥手让马克可以走了。
“那!再见!亚瑟。”
“再见!”。
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