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第二十章 设计(二) (2 / 2)
“另外,还有问题吗?说了这么久了,都有些渴了!”亚瑟拿起了旁边的水喝了起来,并看着手下的员工提问。
“这!BOOS,我想问一下我们需不需要设置一个专门的区域来进行游戏对战,比如说生产一些印有相应区域的纸或游戏台来进行售卖。”策划师亚伯问道。
“嗯~,你这个问题很有意思,原则上万智牌并不像其他桌面游戏必须要使用游戏板来标示区域进行游戏。。但他还是对游戏区域有一定要求的,像战场、牌库、坟墓场、手牌、放逐区、堆叠区,嗯~这些等其他设计完成后,考虑发售时在说吧。很好亚伯!”
“老板,我有个问题,设计书上写的核心系列什么是?”安迪问道。
“你可以理解为,普通我们看到的环境世界有时候无法出一些特殊的牌。例如一个没有哥布林的世界我们就无法出工程指挥官。但是可能我们上个环境就是有哥布林主题。核心系列就可以无视环境风味的问题出牌,平衡调整牌池。这也是一种对于卡牌平衡性上的考虑。还有问题吗?”
“BOOS,这儿!我想问一下,有关生产的问题。”提问的是负责工厂的经理安得烈。
“你知道。。现在很多的工人都处于停工的状态,我们是不是可以先生产卡包的外包装呢?”
听了这话,亚瑟眼前一亮,的确这是一个可以节约费用和时间的方法。
“好主题,安得烈,那安迪你们可以先设计一下卡包的外包装。至于卡牌的版本问题亚伯你们自己考虑。最好让卡包外包装和版本的内容相类似。”
“另外,安得烈,卡包里卡牌的数量、售价以及生产量,你和蓝天发行公司那的负责人一起考虑这方面的问题。具体的时间可以在两天后。”
说完后亚瑟看了看手表,又说了一句“好了,我还有事,会议就开到这里吧!最后我还是要再说一句,欢迎各位加入星火娱乐,其余时间你们自己讨论吧。至于你们需要的一些工具器材,这里大多都有,找不到可以问一下马克。”(亚瑟:咦!马克呢?)
亚瑟说完,刚要走,一阵电话铃声响了起来…
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