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第十九章 设计(一) (2 / 2)
对于这位长的颇为好看的老板,说的如此果决,新员工表示十分的好奇,同时也非常赞同他的话。
亚瑟看了一下座位上的员工,并将他们与自己看到的档案进行了比对,让自己心里有了点准备。
“首先,我先来介绍一下吧!这次的项目叫万智牌,他是一种集换式卡牌游戏,具体的介绍你们可以看一下设计书。”说完亚瑟把自己之前准备的资料发放了下去,并继续说道:“这是一种新型的卡牌游戏。有别于扑克牌。”
“它的主要卖点有以下几个方面:玩法新颖、背景庞大、考验智商,以及可以收集。”
“游戏的大致规则就是:
对战的双方或多方都各自拥有一副套牌,对战开始时各方都有20点生命,由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。这个游戏最终目标就是,在自身存活的前提条件下,设法把对方的“生命”降至0或以下,或者让对方没有手牌可以拿,当然也可以用一些特殊手段使其输掉游戏。像诅咒、中毒等等。”
“具体的规则,你们可以看一下设计书。。里面的规则大致被罗列出了。当然这规则也不是很完善,这任务亚伯你作为游戏策划师负责一下。”
“没问题,BOOS”一旁的亚伯点头回应道。
亚瑟对于亚伯干脆的回答很满意。
“至于卡牌的设计方面,大概有这么几个,卡牌名称、卡牌插画、卡牌类别版、本及稀有度、文字框。这由安迪你们三个负责,在计划书的最后有样板,你们可以看一下,有问题吗?”
一直不怎么说话的安迪举手表达了自己的疑问:“那BOOS,插画的风格这怎么设计。”
亚瑟笑了笑,指了指一旁在打瞌睡的作家约翰说道:“那要看他了,这个项目最重要的就是他,虽然我给出了这卡牌的大致游戏背景。。但是具体的人物和故事还需要约翰来填补。”
原本有些困的打瞌睡的约翰被众人注视着,一下子就惊醒了,答了一句:“没问题!没问题!写我最擅长了。我可是有很多粉丝的!”(暗暗想:我可不是作者那个死扑街,签约了连个粉丝都没有,哈哈哈!作者:你以后的剧情没了!)
亚瑟没有太在意,因为他看过约翰的,摈弃一些过于文青的句子,大致剧情上还是非常有可看性的。
不过亚瑟还是提醒道:“约翰,你的故事决定了整个卡牌的设计,你不光要把整个世界填充完毕,你还要每隔一段时间塑造一个环境,这个环境的大致意思可以理解为故事、剧情,我们会围绕这个环境塑造相应的系列卡牌。”
看到一改懒散的约翰认真的点了点头。
亚瑟接着说道:“这也是为什么,我在计划书上写着,卡牌的数量其实是没有限制的,但是我们要根据环境设计卡牌,每个环境中系列的卡牌数量是有限的。这样做......”。
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