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游戏装备术语解释(命运轮回篇,必看②) (1 / 2)
那么就是命运轮回中的游戏模式与类型什么的了,看完这个,对于萌新来说就不会有什么太大的问题了。
毕竟这是新人向作品。
游戏副本:
旧FGO的前十二章剧情,奈须蘑菇亲自动笔,从迦勒底开始的历程,穿越各大战场一直到挑战各大人类之恶,讲述了无比庞大的型月世界观,还囊括了《月姬》、《空之境界》、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》、《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/prototype》、《卫宫家今天的饭》、《Fate/Extra st Encore》等作品中的角色,其中部分是以皮肤出现,其他的以英灵形象出现,还包括原创英灵。
魔术师技能:魔术师自带的能力,每一种倒计时为120秒。
圣戒:打野技能。佩戴后可以使用打野装备,通过超高真实伤害收割野怪。
置换:位移技能,无位移的英灵推荐使用,向指定方向位移一段距离。
狂化:大幅增加攻速移速,持续四秒,狂战士用。
光辉:召唤烈焰之光对残血的英灵进行收割。
劫雷:大范围法系伤害,持续三秒,造成0.5秒眩晕。
骑乘:大幅增加移速,持续八秒,脱离战场用。
暗杀:持续四秒的隐身,被攻击自动解除。
愈合:对友方造成高额回血暴击,辅助系英灵用。
天谴:暴露敌方视野,持续四秒,暗杀系英灵用。
英灵装备:
以英灵自身宝具为核心的装备和原创装备是英灵提升战斗力的主要方式。 。需要用金钱来购买。
目前粗略划分为地域装备,包括凯尔特神话系装备、日本神话系装备、中国神话系装备、北美地域系装备、不列颠系神话装备、美索不达米亚系神话装备、埃及系神话装备、印度系神话装备、北欧系神话装备、史实系装备等,出典于这些体系的英灵可以获得这些装备,而不是单纯的靠法系和物系来划分,拥有非常广泛的出装自由,套路什么的也可以顺理成章的执行。
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