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第0014章 属性加点 (2 / 4)
看了一下自己的各项基础属性,拉什福德有些犹豫不定。自己现在的属性点只有22点,肯定不可能像给地里庄稼施肥那样,平均的撒下去,所以必定有所侧重。
本来,作为一个射手,一个中锋,优先考虑的肯定是射门方面的属性。
这方面,现在自己的射门是80/84,看起来还是过关的。
至于头球,对于一个中锋来说,就有些尴尬了,当前的头球能力是65,潜力也只有68,这还是经过灵魂融合,带来了一定程度的提升后的结果。
思考了一番,拉什福德觉得自己加这两方面的属性,带给自己的提升不大。
因为按照系统给出的说明,每五点属性算一个小档次,自己这两方面的属性就算是加到潜力值满,依然提升不了档次。
所以,拉什福德将这两项给pass掉了。
其余的数据,传球和盘带这两项,虽然加满后能够带来一个小档次的提升,但是自己现在打的是前锋,并不需要太多的传球和盘带。
更何况,在人满为患的禁区内,这两项数据起不了大作用。
拉什福德将目光投向了速度和弹跳。毫无疑问。这两项数据是很重要的,速度是防守反击的利器,而弹跳则会增强自己在禁区内争顶的成功率。毕竟,在禁区内只要能争到球权,那就是威胁。
而且,这两项数据,加到当前的潜力值满的话,只需要21点,自己有足够的属性点。
而86的速度相对于80的速度来说,是一个小档次的提升;至于65的弹跳和80的弹跳,那更是相当于三个小档次的提升了,可以说是质的提升。
想到这里,拉什福德决定,先把这两样属性点加到当前的满值。
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