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第六十五章 压制 (3 / 4)
若不是身法不够灵动,有真点像拍武侠片的感觉了。
“怎么样,服不服?”
“不服,那是意外,再来。”
……
“嘿嘿,这次怎么样,比刚才还快。”
“不服,你属性有优势。”
其余的几个玩家看江流虐爱笛声也看得起劲,心中强烈期望江流能失手干掉自己的老队友,重新分配战利品。
可惜江流领先太大,行止从容,伤害控制很稳。并没有让意外发生。
“哈哈,还有谁?听说你们还有高手?”连连取胜的江流膨胀无比,开始对着其余玩家叫嚣起来。
工作室众人也耐不住心中的火热,纷纷加入切磋之中,当然,由于现阶段死亡掉经验这一设定的存在,大家并没有完全尽兴,但算是十足的体验了一把《星落》里玩家对砍的紧张刺激。
中间还有一个玩家失手挂掉,不过双方没有争执,掉的经验也不多,大家都睁一只眼闭一只眼。
江流一个比了12场,胜负是11/1。胜场的优势都比较大,输的那场被一个主力量的对手取得先机,虽然反打及时,但血量还是先对方一步掉到了三分之一。
不过“生死”之战的话。 。输赢还得另看。
这次活动也让江流对职业玩家的了解更进一步,包括操作、技巧、加点方式、后续的游戏方向,算是大开眼界吧。
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