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第二十五章 剑道小成? (4 / 4)
“这东西准星有点差。”在游戏学东西。 。大多情况都比现实来的容易,一些工具和技能,都很容易上手。其他因素的不说,大脑里的想法到转换成最后的肢体动作这一过程,实现中限制条件众多,大多情况下是走样的,游戏里却基本不会有多大变化。
而刚才那,一箭瞄得好好的,怎么可能是江流自己的问题,一定是弩的问题。
大娘给的二十支弩箭就这么少了一只,也不能再这么玩了。江流又想起了花店的事,心中隐隐有些期待,不过现在没到下午,等会还要对付那些小怪,等到空下来,怎么也得下午三四点了吧,“不过她说下午都有空,应该不算晚。”
离猹子来袭还有一段时间,闲来无聊,江流只能是看看论坛。
先是整个《星落》的消息。。太埙仍旧没有给出任何有关游戏的设定和数据。倒是有的工作室,已经通过自己的测试计算出了许多有用的设定。
首页上置顶的消息便是由一家名为“编年史”的工作室发布的相关测试信息。
该贴开门见山,首先便提到了目前玩家最关注的加点与伤害设定。
首先是基础属性,这一栏的五项属性,目前为止只能通过升级等级获得,当然,不排除个别玩家有奇遇。
每次升级后,各项属性提升一点,再加和等级相等的可分配自由属性。
目前来说,加点智慧和精神是无法直接体现出来的,需要就职术法类职业之后才能知晓。已知有三个玩家提前就职了法师,通过他们提供的消息,智慧影响法术强度,精神影响法力值。
至于法术伤害怎么算,这三个玩家目前都没有学会技能,所以……没什么伤害。(不过,有一人说,他老师已经给他保证了前途。)
接下就是和大多玩家密切相关的体质、力量以及敏捷等属性对于战斗的影响了。。
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