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第三百八十四章 似乎很有趣 (2 / 4)
但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。
曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。
即便如此还是会有不少厂商继续做下去。
为什么?
能赚钱啊!
第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的IP。
第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
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