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第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救! (1 / 5)
玩家的一片骂声之中,即便凭借质量效应这四个字,其销量成功突破了600万份,甚至带给了EA超过5000万美元的项目盈利。
但这个EA预期能够取得的成功,显然是完全反过来了。
他们想要的不仅仅是项目盈利,而是想要看见质量效应仙女座这一款游戏跟天河网络的荒野大镖客一样,成为足以载入至今游戏史上项目。
但现在?
别说了,简直是一把鼻涕一把泪啊。
“将资源更多的倾斜到虐杀原形上面么?”
金陵的天河网络办公室里面,从EA总部亲自赶来的查尔斯跟楚河进行着现场的商谈。
仙女座的失败,从资本角度而言,没有任何的问题,最关键的是后续连锁的反应。
这种情况该怎么能够稳定军心?
星战续作?
团队内部的开发时间预计还有半年呢!
经过质量效应的惨败,EA现在也不敢催星战续作的进度了,你们好好搞,好好开发。
质量最重要,咱不催了。
这一段时间的怎么稳定军心?怎么度过空档期?
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