第二百八十二章 多个新项目的DEMO (2 / 4) 首页

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第二百八十二章 多个新项目的DEMO (2 / 4)
        正在进行会议。

        “我觉的查尔斯说得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为ea旗下的v以及bioare创意总监的扎里克提议道。

        不得不承认,目前的ea虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。

        很多年,ea已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在ea基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。

        老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。

        这么长的时间,ea似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,

        龙腾世纪是ea的一次尝试,虽然看起来成功了,但ea内部其实并不太满意。

        因为这个投入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。

        ea不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如ea跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是ea发行,那对于ea的影响可是不小的。

        作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但ea可不觉得这是一个很舒服的事情。

        急需一款成功的3a游戏,ea内部非常的确定这一点,但同样关于跟天河网络的合作也不会中断,甚至要更加的密切。

        可以不是原创系列的i,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。

        “质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”ea旗下dice工作室的创意总监伯恩提议道。

        前年的时候ea从迪士尼那里拿到了关于星球大战的游戏授权后,实际上已经在此前发布了一款关于星球大战的游戏了,上线至今已经全球售出1400万份。

        如果是一般的游戏,那么ea会十分开心,但关键是这个游戏拥有一个牛逼的名字,拥有一个牛逼的i。

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