第二百七十六章 交互式电影游戏 (3 / 3) 首页

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第二百七十六章 交互式电影游戏 (3 / 3)
        “预计1000万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。

        这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且还是gay片。

        听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的事情了。

        而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。

        很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。

        但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将qte元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。

        同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算cg。

        其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。

        而且这是在游戏品质非常不错的情况下。

        “完整的策划书,以及50万美元成本的演示demo,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将u盘退了下来,递给凯奇说道。

        1000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。

        不过好在除了qd以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。

        至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。

        如果做得好,谁说不会成功呢?

        而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。

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