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第一百七十三章 瞄准DNF的工作室 (2 / 4)
但这并不足以让地下城与勇士成功,毕竟作为一款动作格斗游戏,动作流畅并不是什么优点,只能够说是他的基本条件而已。
同时2D游戏对于玩家的吸引力。。实际上并没有3D游戏那么大,这是毋容置疑的一件事情,各大厂商都是有经过市场调查的,否则不可能不做已经有很丰富经验的2D游戏,而是在3D游戏上面下功夫。
3D游戏是市场的主流,这是经过市场调查得到过的结果。
“游戏偏向于休闲,目前表现出的日常任务并不多,而且疲劳值的设定,有点莫名其妙了。”陈靖在一张纸上写着关于自己总结出的特点,心里面有点奇怪。
为什么市面上的网游,有那么多的日常任务,真的是为了扩充玩法内容么?
那简直就是扯鸡儿蛋,如果真是为了扩充玩法的话,那还不如推出新的副本,或者是新的剧情线。
所谓的日常任务,基本上就是将游戏中的资源产物与任务绑定,实际上只要多玩玩你就会发现,绝大多数网游的日常任务,提供的奖励实际上非常的抠门,大多数都是游戏里的货币,或者是经验,并不能够带来装备上的提升。
想要提升装备还是要刷副本,比较人道一点的会将日常任务跟能够产出装备资源的副本挂钩,而不人道的抱歉了,弄出所谓的大量金币,大量经验,让玩家们不得不去做日常任务。
因为你不做日常任务,对不起你的等级,你的游戏币等资源,一定会比不过别人。
这就导致了许多的玩家玩游戏,做日常就如同是上班打卡一样。
这在楚河看来不是玩游戏,而是被游戏玩。
不上线做日常任务,等级跟金币资源就比不过别人?这叫什么道理?
就算想要用日常任务这种东西,绑定玩家让玩家达到你想要的游戏时长目标,那你的奖励就不要那么抠门,对于游戏中的资源产出策划就好好做。
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