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第二十五章 游戏星空的专访 (2 / 4)
MM进行养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。
沙盒,颠覆传统的强制线性剧情,充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。
为什么现如今的3A大作。。画面越来越趋向真实?
为的自然就是那种代入感了。
“是的,这是我们在制作游戏时产生的想法,我们觉得如果加入这个设定会很酷,所以我们就这样做了。”皮格点头笑着说道。
“的确是很酷的一项设定,不过我能够问一下,为什么这些大便的细节那么丰富?”楚河指着电脑屏幕上,刚刚喂下野猪蔬菜后产下的大便。
一坨旋转状的坨坨,上面还有许多的苍蝇在飞来飞去,甚至楚河看得很清楚,在刚刚产出的时候,竟然还有向上升腾的热气,但只是一瞬间。
“咳,这个方面是契科夫负责的,还是他特意跟丁这么要求改进的,或许他有什么特别的癖好吧。”毫不犹豫皮格将一口大黑锅扣在了契科夫的头上。
正在办公室内工作的契科夫浑身抖了一下,嘟囔了一下声:“该死的,空调的温度太低了么?怎么突然感觉有点冷了。”
随后楚河自己修改了一些关于饥荒的设定后,转身前往到王涛他们负责的弹弹堂项目组去。
作为公司主打的下一款页游,虽然说自己不准备全部负责,但也还是要上一点心的,毕竟短时间内公司主要赢利点,还是在页游这一块。
对比起饥荒的工作进度,弹弹堂这里的工作进度就要慢的多了。
主要繁琐的地方在于数值的策划,还有道具的平衡性,跟怎么样带给目标人群更好的氪金服务。
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