243 任务分工 (2 / 3) 首页

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243 任务分工 (2 / 3)
        “你最近就和隐身了一样,怎么搞的”

        林波儿点点头,“我也不知道。”

        “这个时候摇头才对吧”

        oaq。

        林波儿捂着脑袋,虽然林焕没有揍她,她还是表现出一副可怜弱小又无助的样子。

        林焕稍微看了下林波儿的存在感,还是只有并不多的两百点,估计都是灵异观察社的大家给林波儿的。

        不过仔细想想,他觉得这样嘲笑林波儿也许并不合适,毕竟,他可也是从当初那个只有3点存在感的渣渣,一路追赶过来的啊。

        美术这边正如火如荼地进行着,路明雪这边的研究工作也差不了太多,反观同时说要研究r的夏沫,她那边根本是狗屁不通;路明雪把r的任务分成三块一个是事件编辑、一个是关卡设计、还有一个是功能实现

        事件编辑简单来说就是动作触发。比如片头角色自主移动的对话,靠近角色触发的对话、到达指定位置发生的事件,这都是需要事件编辑编辑好的,基本上就是把文案的工作按照逻辑顺序放进游戏里面。

        关卡设计这一部分的工作意思很简单就是拼地图。r里有很多像素图块,按照林焕的构想,游戏舞台是发生在现代的高中校园的,像素资源里也有校园这一地图块,不过资源不算太多,如果需要的话路明雪表示这部分会再想办法;

        功能实现这一部分就设计到程序知识了;如果按照林焕的游戏构想,那应该是一个时间推动的模拟游戏,在一定时间内触发各种各样的故事内容,首先昼夜系统的功能要实现;其次,不同的女生会有不同的线路故事,完成了一些时间后,女主们的好感度会发生一些变化,好感度系统也要实现;特殊时间点触发的时间,这也是功能实现的部分要做的事情;除此之外,游戏的ui风格也是要功能实现来决定的。

        r的插件语言是ruby,但是要从头开始学ruby应该会很困难,所以路明雪倒是没有自学的打算她说这些需要的功能插件都比较常见,到时候在网上找找看,但要是实在不行的话,那就只能花钱找人帮忙做了。

        “除此之外其实还有人物像素行走图的问题,但是这个问题目前不是什么大问题,就用现有资源也可以”

        “你说的我都明白了,现在要开始分工吗”

        “等夕晓先提需求吧,”路明雪望向夕晓,“你的剧本写到哪了”

        夕晓听罢微微一愣,这么快就要开始要文档了吗我才写了一个月的剧情

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