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0252章 天赋内和天赋外施法 (2 / 4)
【怪物园主:内部灵性循环系统初步建立,核心凝结,超出人类生命极限。免疫一切自然疾病,有临时增强某一局部,某一属性和素质的能力,短暂获得能量化的“超频”状态。有较大概率抵抗不超出自身灵性等级、位阶、数量和纯度的负面状态,抵抗失败,也有对灵性的诅咒、腐蚀、毒素、麻痹、律令等20-30%的削弱(抗性)。
前期能力转化为天赋,获得类法术能力。
灵性不止,生命不息,核心不损,就算死亡也有可能在其他生物身上获得某种重生。
天赋一:恒定真实视界(肉眼获得直视灵性真实形态的能力,感应灵性波动,意识能够对外部的灵性施加影响,配合手势和自身的灵性,获得不在天赋内的类法术施展效果)
天赋二:诡秘伙伴(数量限制:3,获得位阶不超过序列7,数量不超过3的诡秘伙伴加持和增幅,伙伴的天赋可以作为自身的临时天赋,获得相应的类法术增幅和限制效果。)
天赋二:异形态变身(临时变身成诡秘伙伴,自身的天赋封闭,变身伙伴的天赋借用,获得它全部的天赋类法术能力。或者让一个诡秘伙伴变身成自己,获得自己50%的天赋类法术能力)。
天赋三:神秘学(调制)精通。
天赋四:调制工程初研。(获得从外界直接提取灵性,设计调制方案、复合工程步骤的系统化调制能力,调制位阶不受限制,基础技艺和知识来自灌输。)
天赋五:异生命形态(动物)亲和与沟通。
天赋六:中性灵性能量亲和与增幅。
类法术效果施展:天赋内,灵性足够可以任意设计与组合施展,并有50%的增幅和50%的灵性损耗减免。天赋外施展需配合手势和咒言,制造目标灵性特有的灵性波动用于“沟通”,沟通有失败风险,有100%的效果削弱和100%的灵性损耗加剧。】
如果说这些描述,给马亮最大的感受是什么,那就是自由!
序列8序列9的能力其实就是一些条条框框,是已经成型和固定了的招式,只能如此施展,施展的效果就是一个模式,不能高,也不能低,更不会超出。
这时候就不一样了。
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