胃疼事儿常常有 (1 / 5) 首页

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胃疼事儿常常有 (1 / 5)
        明月乡平淡依昔。小楼盛放如锦的鲜花美至极致,许是受此地主客影响之故,幽谧宁静中平添几许妖娆魔魅…敛儿照料那些其实根本用不着照料的花草的时候满是叹息,却不知道邪道王者离开之际,这小楼的氛围可否再被调回来,那两位之间的气氛着实不对劲,面对面微笑地喝会儿茶都能弄到晴天霹雳雷鸣电闪,真心有点恐怖…

        烟岚要被翎耀笑死了。现在无比后悔的是当初怎的就想不开放这货进了明月乡呢。

        江湖上越是混乱越是有趣。慕容世家的复国线可不好玩,以距离为限的大面积覆盖式分发任务条件,玩家参与的门限极低,规模又大,动辄便是血流成河、尸横遍野,不妨可以看做是襄阳攻防战的预演,绝不是前不久决战紫禁之巅时叶孤城篡位事件可以匹敌的。

        就慕容氏来说,复国线的最终目标自然就是复国——也就是说,至少需要完整的国体与政体,这点在游戏中简要表现出来,就是土地与人民。土地自然不能凭空而来,慕容世家的势力在南方,必定要谋宋国国土以立国,这本是大逆不道作乱造反的事,真实的

        历史场景中可行性低得近乎可怜——可这是游戏!设定一出,多得是有玩家闲着没事干前赴后继添一把手!

        而且为了大燕复国,慕容氏多年来一直纠集人手,聚财聚粮,暗中势力发展得极为广泛,NPC世界已经梳理得无比顺畅,万事俱备,只欠东风——而白夜取得世家之争首位的声望,足以让慕容世家连这东风都筹得了!大燕复国的大旗一扯,便浩浩汤汤一发不可收拾。

        过程与烟岚所料不差,NPC世界毕竟只是提供背景的所在,个中牵扯错综复杂,约莫也只有主脑内部程序才能梳理清楚,而摆在明面上的,最主要的角色还是玩家,毕竟这剧情在系统那挂的号是玩家活动。

        从某种层面来说,这复国线的剧情,中原南北主场,西夏大理附带,朝野河山震荡,里外席卷一片,论起热闹来真可以与世家之争的比赛活动旗鼓相当,间或再掺杂些复仇赏金任务,整个混元正道那就是鸡飞狗跳沸沸腾腾难以歇止的美妙。

        人控所需要做的无非就是个暗中调控与平衡的作用。因为事先已经有了底子,再加正道尊上幕后的坐镇,毫无后顾之忧,整个九天皆表示看戏看得很爽快

        活动剧情之所以只是活动剧情,因为它不写入游戏历史。正如世家之争这种镶嵌类资料片一样,复国任务也是镶嵌类的剧情,活动完毕便会扫入存档,无论是失败还是成功,都不会影响游戏主题剧情。

        可以说,慕容世家一开始,就是在做无畏的挣扎——他们心心念念着的复国,原本不过一局注定无果的游戏。不过,也正是因为如此,这一切对NPC世界来说还真难起多少风浪,NPC设定中的格式化很简单利索地会在活动结束后,将记忆清零。

        最残酷也最自然的事儿,如此顺理成章,如此合情合理。

        对于玩家来说,有乐子便好,而对于NPC,原本一切便就是数据,去没所谓地顾虑数据的心情,那是傻子才会干的事。

        不过烟岚发现,自己还是小看白夜了!正如她所说的,人控踩着法则,却在体制之外,NPC被法则捆着,却处于体制之中,唯一的共同点,便是都要拿玩家来博弈——可是,如果,有一天棋子掌握了下棋者的资格又该如何?

        慕容世家大师兄便是这个例外!他是玩家,所以在法则体制中,无论做什么,都会被体制接纳,而身

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