序言 (2 / 4) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

序言 (2 / 4)
        力量:范围为10-50,影响负重能力,影响物理攻击力和命中率。

        速度:范围为10-50,影响快慢程度、机体敏感度,影响出手效果。

        敏捷:范围为10-50,影响反应能力、洞察能力,影响躲避效果及出手效果。

        六识:范围为10-50,影响可接纳武学的范围。

        悟性:范围为10-50,影响学习能力速度及深度,影响智力所能接受知识的上限。

        根骨:范围为10-50,影响人物生存韧性,影响体格的发展及练武的基准。

        福缘:范围为10-50,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。

        魅力:范围为10-50,影响人物好感度,影响意外事件发生几率及解决的难易程度。

        (胆识、理性、感性等由初期扫描生成,无意外情况出现不可变动,未激发无法显示;知识若未激发无法显示;抗性是后期数据,未激发无法显示。)

        ※※※※※※

        混元正道中有两类系统:江湖系统与非江湖系统。背景相同,人物性质不同,初始可选择,若进入江湖系统,自动获得基础武学,若进入非江湖系统,则可选择政治、兵法、社会、佛学、道学、儒学、文学等类别进行体验学习,中度可以转化,但转换系统时,前期所有学识清零,属性加成清零,系统进程中单独隶属于该系统的除

        阅历之外尽数清零。两系统中若有交集之处,按系统自我辨别定义处理。

        混元正道以武学列别为主流,其余列别为辅。武学分为基础武学(武器不限,初生时自然附带学习),门派武学(拜师之后由师父传授学习),家传武学(出生时由家中长辈传承学习),隐藏武学(根据随机突发事件获得学习),未入派别武学(自创学习)。

        武学包括内功、外功、轻功以及暗器等,必须通过秘籍学习,秘籍可掉落,一旦掉落武学熟练度不变,但不会再增加(即无法进一步学习)。武学分等级高低,分属性阴阳:同一类型武学等级高者可覆盖等级低者,所有熟练度相应可转化但会降一定级别;若同时学习属性相悖的武学,会产生额外效果,例如走火入魔、修为倒退等。

  The content is not finished, continue reading on the next page

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章