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第626章 世界战场二日游 (9 / 13)
甚至于刘逸飞还能够想象,如果未来有一天某些人族的强力高级玩家突然不打匹配赛了而改为过来蹂躏鬼族的低级玩家,搞不好他们就得面对如潮而至的死亡骑士大军甚至是从天而降的骨龙大军了!
这样的战斗输赢如何暂且不谈,可就算是赢了......你有好处?
刘逸飞目前是还没机会跟战斗中的失败方交流啦。但可以想象,如果是那种极端的情况的话。搞不好战斗失败的一方也能获得大笔的经验,撑死不过是“资源点”什么的没有而已,可对方也没有啊!说起来实际上还是高手亏了~
话说如果是这样的设置的话......刘逸飞大致搞明白了。
系统这是在玩平衡啊!
要制衡双方的实力对比,阻止一方呈现压倒性优势然后肆意蹂躏对面敌人的情况发生。
而对于这种设置,刘逸飞其实还算理解,因为如此一来就会增加游戏的困难性和不可预测性,也让弱者有了还手的余地,不至于被强者摁倒在地一顿爆揍而无法还手~说起来也算是强化了游戏本身的趣味性。
可......可为什么刘逸飞总有一种默默被坑的感觉呢?
话说如此一来,难道还会有谁疯狂练级么?
因为作为游戏而言。练级变强的一大趣味之一就在于碾压敌人,能够在肆无忌惮的杀戮中体会到强大的滋味【对绝大部分人而言,变强的目的的确是为了欺凌弱者】。
而游戏方如此一搞,无疑大大降低了强者的趣味性,这似乎......有点本末倒置?
无论如何,刘逸飞他们还是坚持打完了第四局。
话说这一局也是刘逸飞他们打得最累的一局!
因为对方多了两个人,而且实际上整体实力还是对方占据优势。故而刘逸飞他们始终处于被动,对方能够兵分两路甚至是三路,但刘逸飞他们却玩不起,一旦分兵就很容易被对方包围吃掉!
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