第626章 世界战场二日游 (11 / 13) 首页

字体:大 中 小     护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第626章 世界战场二日游 (11 / 13)
        最终系统判定。第一次世界战场作战,双方无胜负。打合,奖励比例1:1,奖励内容根据个人“贡献度”依次下发。

        因为没有确实的胜利方,所以第一次“空间穿越”权利作废,希望各族玩家下周再接再厉云云~

        对于这个结果,刘逸飞却是早有预料的。

        第一周的这两天里,几乎所有人都泡在了“训练空间”中和敌人厮杀以提升自己的实力,不过就如同那名字一般,这不过只是“训练空间”而已。说白了还是给大家适应战场气氛用的,同时也让大家尽快提升自己的实力,至少恢复到具有一定世界地图上战斗水准的程度。

        然而世界战场空间所谓的“胜负”恐怕更大意义上还是要通过玩家在大战场上的攻伐胜负确立,比如......直接冲过去爆掉对方的大本营什么的......

        当然了,这样的想法暂时而言还太过于疯狂了。

        对于眼下普遍只有十几级的玩家而言,想要如在训练空间中那般勇往无前的直扑敌人真正的老巢,恐怕就会如同那些训练空间的可怜小兵一般会无处不在的防御炮塔轻松轰杀。想要真正获得世界战场空间中的胜利,大家还得有一阵子的努力提升才行~

        奖励的内容之前就公布过了,最最吸引人的无非就是“军功”而已。

        因为无论是金钱还是道具还是经验什么的,玩家总有自己入手的方式,然而“军功”这种紧俏货就比较麻烦了,对于缺乏战争环境的大部分玩家而言每天的收入量有限。能有任何办法收入一笔军功都是不可错过的。

        而最终的奖励也的确够喜人,比如刘逸飞、小刺客和妜黄泉这样的“战斗疯子”,一路以少打多,一路艰苦拼杀,虽说败多胜少,但是却绝对付出不小,故而最终收获的军功高达四千多点!

        这个数值对于三个有大军队指挥军职的人而言不算什么。但对于普通玩家而言恐怕就真是不少了~

        好比在战场上杀四百多个低阶雇佣兵或者四十多个同阶玩家......这个数字对于很大一部分玩家而言其实都是不太可能的,一般情况下正常拼杀的话,其实两边玩家的伤亡比都在1:1左右,基本大家还是在拼着自己的复活机会赚军功,一次能多杀一个都算是赚,更别提一口气赚到上千点了......

        然而这还不是最关键的地方!真正让人出乎意料的是......系统额定,一旦个人收获军功数值的总量超过三千点,即可选择将个人收入中的10%上缴给自己在世界地图上的“上级领主”!

  The content is not finished, continue reading on the next page

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章