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第544章 多利玛攻防战【三】 (2 / 15)
若非如此的话。刘逸飞现如今就绝不可能保留“人身”。
鬼族玩家真正要成为“贵族单位”必须要到“投生成亡灵种族”之后,也就是在二三阶目时进行确认亡灵族群的重生才行。
而在此前。或者说投生时依旧选择“人类种族”的,那顶多只能算是“掌握了死亡之力的人类败类”而已......至少人族和精灵族的npc都是这么认为的。
在“源泉力量体系”的规则下,与“死亡”对立的“生命”就和“光明”一样的确会对“亡灵单位”产生最彻底的伤害效果,哪怕是各种补血增益的技能对亡灵单位用也只会适得其反。
可如果对方还不算是“彻底的亡灵单位”,那情况就另当别论了~
虽说因为亡灵巫师们体内的“死亡源力”的作用,玩家的身体更偏向于对立阵营,但却不能阻止最起码的“生物特性”去接受生命滋润的力量。
故而如果是对那些依旧保持了“人身”的巫师玩家使用生命系的治愈能力的话,产生的只是“弱效”的补给效果,比如实际治愈量只有75%的效果或者直接打个对折之类的。但只要对方还是个“人”,就不至于到“非治反伤”的地步。
这里大家可能觉得设定有些不能接受,但根据“源泉力量体系”划分下来这么设定是没错的,同理,也正因为如此,光明系的治愈技能其实也能对人身的亡灵玩家用,但效果打折,而且会伴有疼痛,因为在治愈效果上生命系来的更柔和。而光明相对粗暴,以前说鬼族玩家怕人族牧师,怕的主要是“戒律系”的牧师的攻击技能,而用治愈类的法术产生杀伤效果只有对货真价实的亡灵单位才有用
而眼前那些正接受己方德鲁伊团治疗的玩家......却都是清一色的“肉身”鬼族战士玩家。
因为如果这些人已经变成了“货真价实”的亡灵单位的话。那么实际上以亡灵一族的默认天赋其实是可以极大规避“骨折”、“重伤”等一系列伤害效果带来的损伤的。
毕竟对于骷髅、僵尸而言,可杀、可限制他们的行动力,但却不可能让他们痛的满地打滚。而且如果真是亡灵单位的话,只要得到了冲锋向前的命令。哪怕他们的脚都被砍断了,用双手在地上爬他们也会坚定向前绝不迟疑!
之前那些被踩踏事件波及倒地的人。只要他们一开口嚎啕就已经被绿影无痕认了出来,再针对性的安排德鲁伊治疗他们已达到挡路的目的根本不是难事~
“呵呵~傻眼了?没想到?
所以说你们还是太嫩了啊,想当初在赤炎山脉的时候,我们还得去专门找恶魔族和地下城的隐藏职业治疗者来给那些该死的恶魔回血,难度可比这个难多了啊~”
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