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第543章 多利玛攻防战【二】 (15 / 16)
就是用巫师的手段去一点点消耗敌人的实力!直到对方被磨到焦躁不安或者箭矢耗尽。如此他们才可能有机会......
然而想法是挺好的,等到班列兹鬼王军这边调整军阵布置,将后方的巫师方阵一点点移向战场前部,想让他们召唤大量亡灵炮灰以冲击对方的防线的时候。出人意料的一幕出现了!
那就是之前滚了一地的己方玩家或多或少的堵住了正面战场上的道路。
随着那些仅仅只是摔伤或者跌倒的玩家陆续撤离,阵地上却依旧扔下了两百左右的“重伤患”。
这些人要不然就是腿足重伤要不然就是在之前的踩踏中全身多处骨折,现如今已经失去了行动能力,而因为他们本身状态的原因,甚至连“下线”都办不到,只能就这么不死不活的赖在阵地上等人救援。
而精灵族的弓箭手们偏偏就见了鬼一般的不射死这些残废,就给他们留着用来堵后续攻击部队的路!
那些雇佣兵或者召唤物都是接受了主人命令只向敌人和据点发动攻击的,对于这些路上的“友军”不会有任何的攻击行为,然而一旦他们的道路被挡他们就会向着绕路过去......或者就干脆那么傻呆呆的被卡在原地不得动弹。
如此一来,正面上的冲锋就被分割成了无数小块,非但让单位时间内冲上阵地的亡灵单位大大减少,关键还是拥堵的情况不断扩大,最终几乎造成了大半个战场的堵塞,场面蔚为壮观~
然而如果这些亡灵单位得到了命令要去“拖拽”那些受伤致残的玩家的话,又立刻会被瞄准多时的精灵射手钉死在原地,于是乎鬼王军们万万没想到的一幕就这么突然的降临了!
大家都知道,亡灵召唤物死亡后会解散成一地薄薄的碎骨,几乎没什么体积,而且不能再被重复利用。
而玩家死后则会化光离场,因而战场上很少有什么“堵门”之类的经典事情发生。
只是今天鬼王军的人算是开了眼了,原来......原来在战场上还能人为的制造“优势地利”的么?
这简直闻所未闻!
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