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第473章 细节决定成败 (5 / 15)
靠了~
现如今这军功虽然好混,但是宠物盒子不便宜啊,最低三百到最高三千,那起码就得啥上个几十上百号人才能凑到。
而且普通玩家即便凑到了那么多军功会不会当即兑换宠物盒子也不一定。
毕竟换到了宠物盒子的人都会想着立马捕捉一个宠物过来。
这种想法绝对没错。而抓获一头合适的宠物后也绝对能令玩家倍升!诸如“猎人”这一类靠宠物、魔宠吃饭的职业更是能让战宠的威力倍升,挥出比人更强大的战斗力!
然而一旦捕捉了宠物也就意味着要开始“不间断消费”了!
诸如补给品、装备、军职一类的军功消费都是一次性的,虽然价值不菲,但是用起来让人安心,属于货款两清的买卖。
而宠物你必须时时刻刻都给它们吃东西才行,而宠物精粮可不便宜,一旦断了粮还会导致宠物出战不能。等于是连续不断的强制消费
这个问题就很要人命了!
因而普通那种不是很酷爱pk杀人的玩家即便有了足够的军功后都不会第一时间兑换宠物类的相关物品,担心的就是个消费压力问题。
而在瘟疫联盟中,这样的压力就要小的太多了~
领地要展就一定要吃资源、吃兵力、吃威望资历,这些都是领地展壮大过程中不可忽视的重要因素,而有一个办法能够很好的解决这些所有的问题
那就是“领主任务”!
领主任务本身是仅仅对于领主玩家开放的任务模式,可以让领主玩家通过完成其他np领主布的委托获得相应的奖励,比如各类建设资源、军力、军功以及和指定np目标的好感度,额外还有对应势力的友好关系。
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