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第454章 反击 (7 / 19)
这么一来,刘逸飞心里就有点底了~
经过多次的实战检验之后刘逸飞发现一个比较严重的问题,在制约着死神雇佣兵的正面作战能力那就是mP的消耗速度太快!
由于只是三阶系列的雇佣兵,且本身基础属性相较于同类三阶雇佣兵要弱一点,所以mP和HP的上限量本就不足。
若是单挑的话,其实死神本身并不消耗太多mP,毕竟一个“灵体”天赋和一个噩梦攻击便足够无敌的了,更何况它还能不断吸血以及杀敌回血?
然而当面对大群敌人围攻的时候
和当初刘逸飞想象中死神站在怪堆里就是绝对无敌的存在有那么点出入。
支撑是可以勉强支撑的,但是当遭遇大量敌人围杀的时候。死神缺乏持续大火力输出压制敌人的能力。
而他仅有的那几个群攻技能、法术对于死神本身而言消耗mP太大,撑不了多久就彻底废了~
直到经过多次实战检验后刘逸飞才发现,“死神”实则是一种适用于侦查、小规模团队中“一子定乾坤”类型的精英雇佣兵,而在大军团战争中,他们却多少有点鸡肋~
属于只能慢慢磨死人的雇佣兵,mP消耗过快,续航能力不足,倒是和单机版英雄无敌3中单个死灵依靠回血特效和走位效果来回拉扯消耗敌人的打法有点类似
想要强化死神雇佣兵的作战能力,首要要解决的就是他们耗魔过快的问题
而在眼下。死神本身耗魔速度的快慢却成了刘逸飞估计战斗强度和持续时间的一种手段!
而通过估计
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