第454章 反击 (17 / 19) 首页

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第454章 反击 (17 / 19)
        指挥官的“不作为”很容易引起军阵上的大规模混乱,尤其是当最高指挥官不发一言的悄然离场后,对军队的士气打击几乎是毁灭性的的!

        大约也就在塞托米娅她们离开后不到二十分钟,这边塞托米娅的大军已经折损了三成有余,算是已经被敌人“击破”了。

        而且直到这时候指挥层也没有任何新的有效命令下达。说来也就是重复的要求各部队“死战不退”,在经过系统的判断后。新的战场事件发生塞托米娅部士气崩溃,陷入“溃退”状态!

        这打仗啊。胜也好,败也好,只要还有的打,那就什么都不怕~

        在系统本身的计算标准中,一支成建制的,有着自身荣耀和历史的军队【就是有军旗绑定】,在整体减员三成以后基本就能被算作是“战败部”了,而如果减员达到“七成”更是会被划定为“被歼灭部”,连部队本身的番号、荣耀都会被剥夺【军旗上的加成被抹消。军队加成被洗白】。

        而战斗中最可怕的,就莫过于正在战斗中的部队发生“溃败”现象了。

        因为这部是的打仗,不是作战,而几乎就是毫无反抗的任凭对手砍杀

        仗打到这一步,那绝对是有很多问题在其中的,比如指挥官的重大失误,或者战局上的整体胜负局面已经过早决定

        但有一点能够肯定的是,一旦出现溃败战,那追杀部队就发达了。这绝对是收割军功最好的时刻!

        对于nPc部队而言,只要系统判断出了“溃败”状态,就会无法反击,只得没头苍蝇一般的抱头逃命。根本兴不起丝毫的反抗之意。

        甚至于一只石像鬼追着一头黑龙杀都不是问题,黑龙反抗的可能性微乎其微,虽然追杀十有**不能成功。但已经足够表示战局简单到了一种什么程度~

        而对于玩家军队而言,反不反抗这完全取决于玩家自身。但是系统认定的各种加成效果却会被一瞬间抹消~

        比如:军旗提供的军旗光环、将领提供的军队光环、本土作战主场领地提供的领地光环甚至就连玩家自己加持的各种增益效果都会被彻底洗掉,转而换成各种各样让人无语的DebuFF加身。最恶心的就诸如大规模的“虚弱无力”、“衰老”、“眼神散乱”、“遗忘”、“慌乱”等等,可以说能减的属性几乎统统都减~

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