第364章 机械火力 (3 / 16) 首页

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第364章 机械火力 (3 / 16)
        因为在战争中,由于敌人攻击方向和攻击时阵型的变动,所有的战争机械不可能都是一成不变的。

        最良好的构想是,一部战争机械应该有三组人负责,一组负责装弹【比如大型床弩和投石车这样的。一个人是难以胜任装弹工作的,所以这里的单位用“组”。当然小型的就只要一个人了】,一组负责微移位置,再有一组也是最麻烦的,实则是调教攻击角度。

        战争机械的威力惊人,射程更是远寻常的弓箭或者魔法。

        然而就和手弩的问题一样,射程越远,则攻击命中率越低!

        如何使用装弹度缓慢但杀伤力巨大的战争机械在每次攻击中都尽量保证命中敌人,其实还涉及另一项重要的游戏衍生“科目”——函数抛弧线角度计算。

        这话说来有些令人笑~

        不就是一个虚拟游戏么?

        要不要搞的这么严肃啊?还搞什么学术化?

        然而在刘逸飞他们经过仔细的练习和核算之后,却现这却是最简单的事实。

        现实中的炮弹落点计算其过程之复杂,考虑因素之多,直让普通人根本难以入手。而在游戏里,这样的麻烦多少被屏蔽了很多。

        只要不是那种强大的能把人都卷飞的风暴,那对于弩矢、投弹这些个重型弹药的影响就可以忽略不计,只需要考量机械的攻击角度,就能大致计算出弹药的攻击落点和具体位置。

        这些理论上的东西你指望每个玩家去记......

        那是绝对不可能的~

        哪怕现如今本科生这种“称号”已经全面普及了,可毕业之后,尤其是醉心游戏的家伙你指望他们有几个还是有能力算那些东西的?

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