第315章 劳有所得 (1 / 26) 首页

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第315章 劳有所得 (1 / 26)
        PS:本月大家也给了小龙好多的月票和打赏呢!万分感激!!!开心啊~~~又是一月稳定更新的记录!!!老样子,向着下个月,痛快的冲刺!精彩的故事,陆续奉上哦~~~感谢大家的陪伴和支持!拜谢拜谢~~~

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        一位优秀的程序设计师在尽可能的向广大玩家呈现出一个完美、精彩的世界的同时,也必须是一个聪明甚至是狡猾的“谜题师”。

        在他或者他们构筑的世界中,各种高级任务势必会牵扯到许许多多的“秘密”。

        这些谜题可以是和时局有关,也可以和牵扯其中的人物关系有关,更可以和做任务过程中遇到的迷宫等实际问题有关。

        可以说,一个游戏想要做的好,那么类似的“谜题任务”便相当重要!

        太难了,玩家解不了,那么就会打击玩家的游戏积极性,甚至将精心设计的好任务变成了无人问津的“死任务”。

        太简单,那么便不具备挑战性,无法满足玩家那种想要在游戏过程中彰显自己“才华”的**。

        可以说,不管一个人是否真正具备所谓的某种才华,每一个人都是想要展现自己的,而这种展现,在玩家进行游戏中的过程中更会频繁上演~

        因而如何将任务分级、评定乃至构筑谜题便成了考验程序设计师功力的重要一环!

        刘逸飞他们这次做的这个“迷惘英灵”那绝对是当属目前游戏中最高难度水准的重大谜题了!

        单是其中牵扯到的高级nPc数量、层次、副本难度、历史问题便决定了这将是一个无比庞大的繁琐任务链!

        事实上~

        如果想要走“正途”完成这个任务的话,撇开战力是否足够的问题不考虑,光是完成前置任务链、接触核心任务nPc、了解任务详情......

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