第266章 相顾无言 (6 / 15) 首页

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第266章 相顾无言 (6 / 15)
        “不过流云先生~

        您刚刚也说了,如果情报不错的话,中小领地的数量需要十个,那咱们这里是不是还缺一些?后期是不是还要继续吸收一些盟友进来?”

        “不,额外的那些名额我还有用,目前算来应该也足够了。

        基本上大家可以这么理解,索尔纳王国内,有了我们这支联盟,虽然还存在其他对手,但是其发展的空间都不会太大,这点自信我们还是应该有的。

        我也不奢求做到鬼族最强,但是做到本国第一的联盟,这个信息我们也应该是有的~

        在此前提下,我们没必要盲目增加盟友,现如今只需要静静观察就行了,如果遇到实在厉害的,或者比如万物城这样有着特殊长处或者巨大优势的领地势力,我们倒是可以考虑一下,一般的就完全没必要了~

        相反,在我看来。日后游戏中更加重要的应该是能够胜任大军将领职位的具备了卓越虚拟战争知识的指挥型玩家。

        就近来我个人的感觉看,npc将领的实力越高,本身的指挥功力也就越强大,如果在军力相差不多的情况下,通过对战局的构架和对部下能力的挖掘,npc将领生吃同等军力的由一般玩家率领的部队难度一点不大~

        所以我们后面要紧急注意一下有没有这方面的卓越人才能够收拢的。

        另外,我想大家也发现了。佣兵团、公会、领地护卫队、领主骑士团随着这些玩家组织类型的丰富化,越来越多的人都能够成立自己的团队。

        但是真正具备了协调、指挥能力的玩家还是很少的~

        除了那些特殊的军事将领外,我们也要留意自己的团队中有没有合适担任领地护卫队长、骑士团长或者军团长一类的协调型人才”

        一提到领地发展开拓。那刘逸飞的话就真是不少了,一点一点的逐渐和在座的各位商量了半个多小时才总结出一连串需要注意的东西来,后面一阵子只怕大家都要有的忙了~

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