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第一百零八章 战斗之后 (3 / 10)
神出鬼没的身形、干净利落的身手、彪悍的攻击、爽快的刺杀。
这名玩家让众人见识到的是一种别样的强大!
第一次,玩家们第一次认识到,一名物理近战职业居然能在正面战场上爆发出如此骇人的杀伤力!
有不止一个玩家多次看到,这名刺客以迅捷的走位绕至对手玩家的侧旁或者身后。而后己手中的匕首绞入对方的脖子、胸腔、腹背等要害位置,一次又一次的施展华丽丽的绝杀!
即便有一半时候未能一击消灭对手。却是绝对能够将对方打残甚至打成重伤状态!
重伤状态......
迄今为止,广大玩家倒是都已经算是见惯了生死。但是对于“重伤状态”却依旧缺乏了解
想要引发重伤状态根据玩家们归纳出的条件看来颇为苛刻。
一来要么攻击者的力量属性超过被攻击者的体质属性很多,要么武器的锋锐度、打击力度远远超过承受者的承受范围。
二来,还要一次性打掉对方大量的生命值,最好是直接打的对方的生命值不足十分之一。
然而即便如此,想要引发重伤状态也十分的麻烦
对于在场的很多人来说,今天或许是他们玩游戏的这半年多来见到“重伤状态”最多的一次!
粗略估计,短短的几分钟内,至少有十多名敌对玩家被这位刺客打成了重伤......
如此强力、有效的杀戮,绝不仅仅是一句“等级高、装备好、技能强”就能解释的清的。
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