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第九十六章 坑爹的难度 (3 / 8)
而且,如果这一路敌人是这种实力的话,那么基本上就可以假定第一轮攻势中的另外三路敌人差不多也都是这样的实力了,再加上敌人的攻城部队实力完全有可能一轮强于一轮
而在这种接连不断的守城战役中,守城方最怕的就是有效战力,比如远程单位的折损。
要知道这种火力上的折损是呈现恶性循环模式的,上一环中兵力折损的越多,下一环里战斗的时间还有火力输出对比就将不断放大,而因此阵亡的单位也将变得越来越多,直至最终守城方崩盘,被对面以人海战术堆灭
“该死!
这真是设计给第三环玩家的试炼任务么?
这样的难度,即便放到最终的第四环也足够了?”
刘逸飞心中不由得颇是抓狂的呻吟道。
只是眼下他自然不知道,经过内测后,龙升集团考量了内测玩家于各方面提出的各种修改意见,最终将公测后的这种剧情战役中,玩家将领试炼任务的难度改成了“浮动制”。
每一环试炼任务结束后,系统都会安排一段小程序检测玩家存活的士兵数量。
如果玩家所携带的士兵数量明显高于预计值,则下一环的任务难度会有一定幅度增强,而这种难度的提升也是几何式的,越是高档次,战斗的规模、难度都将提升很多。
刘逸飞第一环结束的时候,系统给予的评价就是“近乎完美”,为此就已经将他第二环的战斗难度提高了一档了。
哪晓得刘逸飞这个变态根本压不住!
由于第二环他最终依靠着大量的资源兑换出了超过两百名的小妖精,使得他的最终存活部队急速膨胀!
再加上他完美的策略和最终一兵未亡的傲人战绩,系统一口气就给第三环的战斗难度再提高了三档!
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