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第九十四章 鬼族八强小组赛 (4 / 8)
事出突然,敌对的那伙刺客根本就没料想到对方竟然现在还有人埋伏着!要知道,既然是在一个佣兵团里的,强不强不说,至少明面关系上得团结吧?那看到同伴被人家人多欺负人少给比了,自己还藏在一边不出手,有这样的说法么?哪怕走出来了胜算不大这个缩头乌龟也不能当啊!回去了指不定怎么闹腾呢!
更何况,这是比赛,死亡又不掉级不爆装备的。有什么好怕的?
所以,对于星战刺客们如此反常的行为,他们根本就没有任何心理准备!再加上刚刚结束战斗和团长汇报完情况,正是旧力已尽新力未生之时,直到对方两名凶手已经跑出十多米开外,余平的六人这才醒过
“操!他妈还愣着干嘛!追啊!爆了那两个小婊子!”领头的看上去也就二十来岁,年纪轻轻的,出口成脏的本事却着实不小一
之后就在第一联现场千多米以外的地方,两名星战刺客最终被对方截住,6比2的战斗,局势依旧很难看一
由于同伴就在眼皮子底下被人爆杀,对方六名刺客怒了,攻杀之间怒吼连连,嘴里更是一玄不停的吐着脏水,恨不得利用语言攻势直接淹没对方的样子。
相比之下,星战佣兵团的两个刺客一声不响的就是埋头狠杀,动作利落起手干脆。连使用技能后的连带动作都是潇洒无比,每每总是借着技能完结以川…势顺寺再带上一下,就好像天生的个个小技能一样叫公…伤不知比对方的人高出多少!
当然啦,“实际秒伤”这一概念并不是游戏中本来就有的,而是星之战魂作室告诉大家的一种游戏通用理念,适用于一切职业。
即无论何种职业的何种技能,技能描述和单个技能的伤害效果只作为一个,基础的参考数据。北中真正有用的是那些能够在单位时间内能够造成尽量多杀伤的技巧。
比如战士的“穿刺”猛力向前直刺攻击,具有一定的额外附加伤害判定,而且容易造成撕裂效果形成持续掉血,但不过释放后停顿12秒,可以做单体比时终结对手的收尾技能。
相比于“挑斩斜落斩”这类的基础技能,实际杀伤效果要超出三成!
但是,正由于是基础技能。所以系统在设计的时候留下了给玩家自由发挥的空间,技能释放后几乎没有任何的限制,你完全可以在一秒内接连使出挑斩中斜落斩谱通攻击的小连击,实际效果几乎是“穿刺”的引倍!而且随着等级提升,后面还能接,比如再接高级双剑战士的旋风斩等等
这种更实用的技能连招或者攻击方式造成的伤害,就称为“秒伤”是职业玩家们更喜欢参考的世界战斗力标准。
目前这种更高级的技巧、理念在星战佣兵团里大有泛滥的架势,无论原来大家来自哪个玩家层次,现在都喜欢以更高的标准要求自己,让自己尽量变得更强力些!
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