第三章 年与变(下) (2 / 6) 首页

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第三章 年与变(下) (2 / 6)
        余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。

        而官方着重注明的一点是:

        在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。

        这个设想方法究竟算是奖励还是折磨咱们暂且不论,不过如果真的按照这种方式计算的话,倒是的确能够多获得一些属性点和技能点,只不过多的也有限。

        但是这两种点数对于任何一个玩家来说都是至关重要的,所以也不排除有些人会为了“更完美一些”而暂缓进阶的可能。

        只是一如刘逸飞感觉的那样,龙升集团的游戏设想部的人绝对不是一般的“腹黑”

        他们喜欢用各种各样的隐性谜题来刁难人,可他们又信奉付出和报答的等值,所以这次公告中他们竟然又有所隐瞒那就是有关“完美重生额外奖励”的问题

        这一点如果官方自己不说的话,相信知道的人肯定很少,而这些人绝对不愿意看到这个大消息这么早就泄露的情况,就算要传,也只会在好友间隐蔽的流传而已。

        就拿一阶目到二阶目的重生举例。

        如果不计算“完美重生的额外奖励”,仅仅只是按照普通标准衡量的话,那其实最后真的能够多获得的属性点和技能点并不多。

        终究计算的时候只累积本阶级内所获得所有点数的10到下一阶级,辛苦那么久,只为了那小小的10的话,对于大部分玩家来说都是不愿意的。

        可只需是完美重生,首先最重计算累积遗传的时候就是按照本阶级所获得的全部点数的15计算这一下赚的就多了至少1级到六十级间的点数就要比普通重生的玩家多一半

        而后系统还会固定奖励一批属性点和技能点,这些是不算折扣的,而且即便到二阶目转生三阶目的时候也不计算折扣,一直间接加在绝对数值上,长久来说效果强的可谓逆天而且转生的次数越多,阶级越高,这种累积所获得的量就越恐怖

        所形成的间接结果就是。

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