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第三十一章 乱战(六) (3 / 3)
人族更多的打击目标还是刘逸飞|300+的骷髅射手们。不过想顶着强大的远程火力还想自如反击。那人族领主们就要好好合计合计该聚集多力了。
倒不是没有人想到集数个乃至数十个人族领主的兵力一次闷死刘逸飞只不过人族现除了被夺城外在领主实力和力上都有不小的优势。并没有落到要拼一个鱼死网破的程度。因此大多数有数的高手都拒绝转移自己的兵力。他们更喜欢自己去打一些不太强的鬼族领主继续积累军功值。有的人才和对面那个怪物死磕!
刘逸飞也遇到过一次四个玩家聚集兵力后的突袭。保守估计所带的民间猎手也超过了150的数量。不过身边陪同扫荡的鬼族领主们也不是摆设用的。有骨头哥的交代又亲眼见识了刘逸飞的强大。他们自然知道保住这个人对目前的鬼族而言何等重要。
仅仅是两个将大部分兵力放入后备兵力栏的领主的成功阻拦。刘逸飞就抓住机会剿灭了交兵力的两个领主。随着领主的阵亡主力英雄身上的兵力既然迅速流(直接回到了复活在皇城的原主人的兵力栏内)刘逸飞在对方的力降低后又顺利将其反灭掉。
“流云啊!你小子行啊~前面传回的消息都把你传神了!听说没一会又快清光二十个主了?真有你的啊!我们消耗了城防军十分钟了。轮之前就已经打光了那些猎手不过大家对那个信徒系兵种没辙啊~
三十多个骷髅手一箭才只能射一个!有一队足有四十多呢!还要同时顶着远程火力和|塔伤害。哦了!好消息还一个!我们彻底砸塌了一座箭塔。另外一座也受损严重。再来个下估计能报销掉。到时候就看你的啦~你可千万别让大家失望啊!再用兵堆下去就不偿失了。”
“呵~行!我知道了!城市的城防如果受损不严重的话每次战斗后是会直接修复的不如果遭到打击那就不能修复了必须安排资源耗时修理。否则城墙和箭塔就容易出现坍塌甚至彻底损毁。对于箭塔和城墙的攻击暂时别停。我立刻回去。要是停下来系统的修复速度应该是比较快的。我立刻到。
交代一声。刘飞急匆匆向着大部队方向赶去。战役只剩|0分钟左右了。他可还有一个事关下一轮人族实力的附加任务没做呢!那可关系到一整套的三级战争机械啊!不拼命不行。
算了刘逸飞也不450一阶高级骷髅射手如果没有箭塔和城墙的话那拼50个左右的高级信徒也不是不可能。只不过低阶生物受中阶生物压制本身就降低一点战杀伤。半的图再减一半杀伤。五级的城墙也还的减去攻城25%的远程杀伤
哪怕是450个髅猎杀者一轮不过打出16875-5025的理论杀伤。还算上高级信徒的战略防御带来的杀伤减免。以及城内狮鹫的火力压制。刘逸飞并不看好直接的打法。幸亏。自己终于死磨硬泡让苏威尔提前给自己结算了战役奖励到了中队长以使用那一招内测时自己研究出来的禁招了!三阶的狮鹫?就等着变烤|鸟吧!
先前对阵玩家。刘逸飞为了保留实力也为了不吓到别人惹起非议将吞噬者拉进了后备栏中。现在重新恢复其骷髅射手队长身份。就准备全力以赴了!
吞噬者(墓园鬼族三]六级兵种:攻击6。御6。杀4-4。命15。_,7〈-五秒一次恢复自身受到的全部伤害。特效——灵魂恐惧:对阵低阶部队时。吞噬者-轮攻击有30%的几率使数量不多于身的被攻击目标产生恐惧绪。放弃该轮行动机会;对阵中阶部队时。吞噬者-轮攻击有0%的几率使数量不多于本身1/10的被攻击目标产生恐惧情绪。放弃该轮行动机会;对阵高阶部队时。吞噬者每轮攻击有10的几率使的数量不多于本身1/100的被攻击目标产生恐惧情绪。放弃该轮行动机会。
高额的部队士气。魔法欢欣鼓舞幸运女神对此特效有正向矫正效果;士气低落。魔法大难临头诅咒对此特效有负向矫正效果)
有吞噬者的领导。附加上队长特效的骷髅射手绝对是低阶兵们的噩梦
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