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第二百三十五章 孤猎娃娃(二) (2 / 7)
这种拥堵不仅表现在行动间,更表现在做任务升级的过程中。
任务规定猎取特定的怪物xx或是收集到特定的怪物身上的某种材料xx,若是按照正常的任务流程的话,只要任务目标不难找,恐怕十几二十分钟就能搞定~
可是当有数百上千人聚集在同一个地方哄抢一种怪物时,这种周期就被无限的拉长了~
有些可怜的倒倒霉蛋,可能仅仅因为手脚比别人慢一点就会被一个小小的几十点经验的任务拖上一两个小时
而若是想换个地方甚至干脆不做任务的话,你会无奈的发现好像走到哪里都是同样的景象
在那些发了狂的人群面前,怪物根本不再是张牙舞爪的挑战目标,全都变成了任人搓圆捏扁的软柿子,恐怕一个无助的小家伙刚刚刷新出来便会有数十上百道攻击狂飚过去。
怪物根本就不是被打死的,它们硬生生就是被狂热的人群吓死的
在那段疯狂的日子里,玩家的平均效率有多低是可想而知的~
或许会有那么一个两个的幸运儿经过了一段时间的拼抢之后脱引而出,慢慢和身后恐怖的玩家大潮拉开差距,能够在一个相对宽松舒适的环境下打怪做任务。
但是,这些幸运儿毕竟是少数,万把号人力能出来三五个就已经很不错了
如此一来,即便是过了半个月的时间,玩家的平均等级仍未被抬升到一个很可怕的高度,这或许也跟龙升集团的设计有关——他们可没想做一款世界运营的泡菜游戏。
然而,孤猎娃娃却已经找到了自己的优势所在。
半个月的时间,足够玩家将无数新手村周围怪物的分部、特点以及海量的新手任务流程摸个清清楚楚了,而当这些信息过了有效价值期后,一份份所谓的“高手谈体会”、“最速冲击二十级流程”或者什么“二十五级去哪里升级最快”这样的心得体会就纷纷跃出水面。
相比于游戏初期的大拥堵大混乱,孤猎娃娃不但有更好的游戏环境,还有着无数人总结出来的各种经验教训,可以帮她极大的提高游戏效率。
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