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第八十三章 妜黄泉的“变身” (6 / 10)
你不是无视我么?那好爆你的菊花!不信你还能继续无视!
随后两具死灵和两名嗜血贵族一拥而上,分四个方向从怪堆中掠过。在飞过的一瞬间,自然找着靠边的目标就是一爪子,随后快速穿过怪群,由另一个方向飞出,途中会继续在另一面找一个目标攻击一下!
虽然这样子的攻击方式看上去有点“漫无目的”前前后后打了八个目标却并未消灭一咋”但却一下子就将整支野怪队伍的仇恨链扯了个七零八落!
主动攻击引起的仇恨值势必要远大于“机衅”引起的仇恨值。
所以在刘逸飞其他死灵仆从出手的那一刻,前方原本“带路”的死灵就会被忽视,系统转而开始计算其他方面的仇恨值。
如果是上前摸一下怪,然后后退的引怪方式,那么系统就好算了。谁靠的近谁上去杀,这有点像单机版英雄无敌3中的一些已经被刘逸飞摸索出来的四行动原则,就近伤害、有效伤害、反伤等几方面综合
可刘逸飞偏偏就不按常理出牌!利用飞行兵种可飞行的优势这边摸了一下怪,直接拉高高度又另一边扑出!如此一来,被攻击的野怪即便想追,也会被自己的“同类”挡住而寸步难移,随后另一边过来的死灵仆从又摸一下,系统却要开始二次重新计算!
四个方向的同时牵引令的整个队伍的仇恨链瞬间有点崩溃的样子,为了再添一把火,刘逸飞命令带头引怪的那个死灵回身攻击!
这次就不是摸一下就跑了,而是原地停留攻击,和对面的野怪对拼了好几下!在刘逸飞的补血恢复下。死灵硬生生敲散了一具六十级的骷髅才带着残雪之躯在一支骷髅射手射出的骨箭欢送下脱离队伍继续往
这下子可好,排头死灵的“干血”令他的可击杀价值大大提高!系统判定,只需付出很小的大家就可能击杀这个死灵,但是效果却和击杀其他仆从一样!队伍立时又准备继续追这个死灵!
又在这个时候,刘逸飞又按着之前的办法让四咋。“飞兵”对穿扰乱了一次。这一下可好
队伍中的远程野怪和排位靠前的肯定要继续追杀那个干血的还在近前晃悠的死灵,周围靠外的却要追杀那四个敢于接连“挑衅”的仆从!
原本整齐的队伍在瞬间竟被扯了个七零八落分成了我三分!朝着三个不同的目标追去!
哼哼逸飞嘴角一丝奸计的逞的奸笑!你不是仇恨链设置的完善么?越完善规则越多!规则越多扯起来就越容易!而一旦仇恨链崩溃。这些分散开来的小兵的威胁却要远不及成群结伙的时候那么恐怖!
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