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第七百一十九章 打戏 (7 / 9)
高帧数一般应用在特效大片当中,一般IMAX3D就是48或者60帧。
卡车司机的《阿凡达》的特效被称为震撼的视听盛宴,号称每一张截图都是一张精美绝伦的艺术。
就因为的帧数达到了120帧/秒。
在制片成本大增的同时,使得成影效果更加细腻,柔和。
影院里的电影放映机的播放速度也是24秒,这就是正常速度。
如果摄影师在拍摄时,减慢拍摄频率,小于24帧/秒,播放时还用24帧/秒播放,那荧幕上就出现了快动作,这就叫‘快镜头’。
反之,则叫做慢镜头。
快镜头运用得当,会产生一种夸张的戏剧性效果。
例如用每秒拍四至六幅的画面给一匹跑得很慢的马拍电影,再用每秒24幅的正常速度放映,银幕上就会出现马跑得飞快的画面。
同理,拍摄时的慢动作,在上映时就会变成正常的,甚至是急速状态,这会营造出一种紧迫与危险的感觉。
“运用得当”这个词很重要,快镜头的诞生只是降低了拍摄时的难度。
但不是任何时候都可以用快镜头的,用的不好会让影片出现一种突兀的隔离感。
好用,但不能滥用。
最重要的便是‘节奏感’。
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