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第八章 招募费……十倍 (3 / 3)
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咳,原本打算第五章或者第六章就开始第一场战斗的,可是谁叫咱稍微偏向着设定党呢?为了将一切解释清楚并不留BUG竟然花费了两三章,真是命苦啊……合理YY真是件令人痛苦的工作。
不过下一章开始,就要正式的出现战斗场面鸟,哦,这里还有一点英五比较关键的设定放出来。
英雄无敌五系统中兵种的属性介绍——
攻击:兵种肉搏攻击时造成的伤害值
防御:同上;
伤害:同上;但是伤害一般都有最大值和最小值的区分,比如花仙子的伤害值是1到2,所以战斗中花仙子的实际伤害会在1或者2中间随机取值。
生命:……这个似乎不用解释。
速度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;
弹药:远程兵种所拥有的弹药数量;
……
至于兵种的具体伤害数值,计算方式为:攻击加上随机的伤害具体取值,当然还要减去地方的防御力,当攻击力大于敌人防御时攻击效果会大于减去对方防御的应有之值,反之攻击效果自然会小于应有之值。
至于兵种的主动性,则可以理解为高主动的兵种能够快速的在战场上移动,然后纵横捭阖在敌人反应过来之前进行连续的攻击……
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