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016 熊孩子育成计划 (2 / 5)
特性:
嗜战如狂:这支部队好战嗜血,往往由于过分狂热而忽略一切命令。
擅长隐藏在森林里:这支部队更加擅长于在森林里埋伏。
极其充沛的体力:这支部队的每一个成员都经过精挑细选,体格强壮耐力惊人。
血腥战嚎:血腥恐怖的战嚎,能够让部队里的每一个成员陷入狂热的状态,极大的提高士气和攻击力。
擅长对抗步兵:这群职业化的武士能够轻而易举的对付大多数的步兵部队。
恐怖存在:任何步兵在面对这些狂暴武士的时候都会抑制不住的感到恐惧。
尽管一些细节可能和游戏原版不太一样,但是大部分的数据,最主要的是整个兵种的特性,还是没有什么变化的——狂暴的杀戮机器,高攻低防高生命,用来清理步兵效率极高,但是面对投射兵种则脆弱得要命。
让所有的日耳曼狂战士都坐下之后,万尼乌斯开始认真的考虑对自己的卫队的改良计划。
首先,狂热不受指挥这一条是必须去掉的。这些家伙可是自己的卫队——万一打起仗来这群家伙嚎叫着冲杀上去,把自己丢在一边,又或者裹挟着自己冲到第一线,那不是扯淡呢吗?
其次,日耳曼狂战士们狂热的战斗意志还是必须保留的——日耳曼狂战士最值得夸耀的几个优点之一就是这个,如果去掉了就没意思了。
然后,这群日耳曼狂战士还有必要强化防御以便增加面对投射兵器时的存活率——毕竟万尼乌斯手头就这么几个兵,而且经过这一世的生活经历,万尼乌斯已经深刻的了解到了日耳曼狂战士的稀缺性,自然不可能让这些宝贵的战士白白死去。
最后,日耳曼狂战士们的战斗方式还相当原始——各凭战斗本能,各凭身体素质——这在日耳曼人内部的战斗中也许已经够了,但是在未来面对职业化的士兵阵列之后,就难免有所不足。
于是,万尼乌斯最终敲定了对日耳曼狂战士卫队的改良方案。
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